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战国无双5好不好玩战国无双5游戏优缺点介绍

2026-06-25 12:47:13 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

战国无双5到底值不值得玩?通过从初代战国无双大幅进化的视觉体验、新增的无双武将以及优化的动作系统,这款游戏更加深入地展现了战国时代的戏剧性。同时,本作以织田信长和明智光秀两人的生平为主线。下面,我们来一起看看战国无双5的游戏优缺点分析。

战国无双5游戏优缺点分析

逼肝的升级机制

战国无双5最大的问题在于其建筑升级系统与坚城模式强制挂钩。具体来说,建筑升级分为两部分:都城居所的升级完全依赖剧情推进解锁,而马厩、商店、铁匠铺等其他建筑则需要特定的资源来提升等级。这些资源的获取来源完全集中在坚城模式的关卡中。

玩家或许可以忽略马厩和商店的升级,但其他建筑却与主线推进和武将培养息息相关。例如,建筑等级决定武将的等级上限,而等级又影响人物的面板属性和技能树解锁,同时约束武器熟练度的上限,这意味着武将无法使用高于自身熟练度的装备,并限制武器孔的升级;每个孔的镶嵌珠子存在稀有度差异,等级提升直接影响武器整体评价。因此,随着剧情章节推进和难度增加,玩家不得不中断无双模式,转而前往坚城模式刷取材料。

无双技能表现一般

割草的快感不仅依赖于轻重攻击连段,特定的动画和效果才是核心亮点。可惜的是,战国无双5在各武将的无双技能表现上较为普通。首先,普通无双和奥义无双的区别仅在于是否出现定格画面,技能表现完全一致。其次,马上无双效果没有特殊处理,所有武将都是千篇一律的冲刺突击。最后,联动无双的触发方面,双人武将的技能释放动画只加入了同屏开场,而实际效果与单人无双模式无本质差异。

坚城模式

游戏中的材料无法在无双模式中获得,坚城模式是唯一的获取途径。在该模式下,获得更高评分才能得到更多材料。坚城模式是一种类似塔防的防守地图,玩家需要在地图中抵御来自四面八方的敌人,或主动出击击败敌方头目以取得胜利。游戏提供了难度递增的40个关卡。单人游玩时,主动出击容易手忙脚乱,不太合适;而双人游玩则轻松许多,主动出击反而事半功倍。

由于材料只能通过坚城模式获取,部分只想推进主线的玩家不得不额外花时间重复刷这个模式,而且这个过程非常耗时。如果带着积极心态去玩,或许还能感受到一些乐趣,否则整个过程会让人感到煎熬,无形中延长了通关时间。目前游戏只有这两种模式,总给人一种半成品的感觉。

全新的美术风格和人物设定

战国无双5最直观的变化是整体美术风格转向东方水墨画风,不论是过场动画、剧情演绎,还是人物、背景、战斗等,都采用这种风格。水墨画风格通常更适合中国风,但应用到战国无双上却恰到好处。玩家甚至能在细节上看到漫画风格的渲染,大量运用黑线,凸显了日厂特色的漫画水墨画风。全新的美术渲染让游戏画面更加明亮,使得无双战斗更加刺激爽快,动作更流畅,打击感更到位,非常适合无双游戏,尤其是武将释放无双技后,极无双的终结画面极具震撼力。

登场的37位角色或多或少都有变化,全新的人物设定给玩家带来新鲜体验。不过,本作的女性角色较少,只有四位可操作的女性角色。

全新的武将培养和角色成长系统

本作的剧情聚焦于人物成长史,讲述织田家从尾张国主成长为全国最强名门的发展历程。因此,游戏武将拥有多种全新的培养模式。

技能点用于解锁武将技能,包括主动技能和属性提升。本作的技能点解锁设计很有趣,背景是武将的家徽,解锁过程仿佛在绘画家徽。

人物的培养几乎都在关卡间歇通过道场、铁匠铺、马厩等设施完成,这些建筑自带等级,玩家通过升级建筑来提高武将的最大等级和培养内容,解锁更多可购买的物品、装备和马匹等,而升级建筑需要消耗金钱和材料。

爽快的战斗体验

本作的战斗系统包括传统的轻重攻击连段、极意状态、无双技、马技以及新增的闪技系统。游戏中共有27位可操作角色和15种武器,每位角色都有擅长的武器,但通过提升武器熟练度等级,所有角色都能使用其他武器。当不同角色使用相同武器时,常规技能大同小异,但无双技是每个武将特有的,此外升级加点后每人还有一个专属闪技,因此无需担心战斗时的雷同感。游戏中,在骑马或极意状态下都可以使用无双技,当两名操作角色靠近且无双量表满时,还能释放酷炫的协力奥义,极无双后弹出的CG画面令人热血沸腾。

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