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关于方舟:终末地实机PV观感,黑丝很棒,但有待加强

2026-06-25 12:47:14 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

昨天,鹰角网络终于公开了《明日方舟:终末地》的实机演示视频。当我第一眼看到女主角时,心里不禁嘀咕:这难道是隔壁《崩坏》系列里的人形机在粥游混迹多年,终于在这里应聘上了女主角的位置?

但说句实话,成为女主角后待遇确实不一样了。看看那黑色丝袜!质感真的相当出色,值得好好欣赏一番。所以,即使我不是《明日方舟》的忠实玩家,这款游戏也激发了我的兴趣。

这层次分明又若隐若现的黑丝!一看就非常吸引人

首先,聊聊昨天发布的实机演示视频给我的第一印象。关于画面方面,优点是地面和植被的建模风格与近年来大型二次元游戏有所不同,观感和光影反射更贴近现实,而且整体色调和美术设计让我不由自主地联想到《死亡搁浅》。

尤其是地面上的车辙细节和水面的反射效果。虽然肯定比不上3A级大作,但我个人觉得在众多二次元游戏中已经算相当出色了。而且距离游戏正式上线还有一段时间,应该还有进一步提升的空间,这些都是画面方面的亮点。

但缺点是建模我觉得有些粗糙。因为环境偏向写实风格,人物建模也需要向三次元的质感靠拢,同时又要保持二次元的特色,这导致人物建模看起来有点别扭,并且与环境产生了一种割裂感。特别是在角色奔跑时,感觉更加奇怪。

截图不是很清晰,但角色移动时与环境显得很不协调

评论区也有类似看法

其次,这个建模缺乏灵魂。《明日方舟》的精髓是什么?那肯定是:脚臭!所以,即使细节上达不到原画的水平,至少丝袜要加一层高光,让我能分辨出这是黑丝而不是秋裤吧?否则鹰角你以为我为什么会想玩这款游戏?

卖家展示图

说完第一印象,再谈谈其他方面。但笔者要先说明一下,本文不是测评。因为这次实机演示只有四分半钟,而且是首次公开,所以很多方面展示得比较模糊,只是大概呈现了一个轮廓。因此,我也只是根据有限的信息进行猜测。

地图更像是箱庭世界,而非大型开放世界

证据是演示中有一段跑图内容,地点在峡谷中。如果是大型自由探索,应该会展示探索玩法,也就是俗称的爬墙演示。但并没有,而且一闪而过的小地图也显示的是标准箱庭样式。

老实说,这让我有些失望。因为箱庭地图游戏的主要玩法以剧情推进为主,非常考验编剧的功底。一旦剧情崩了,这款游戏基本上就废了。而开放大世界则以探索玩法为主,剧情反而是次要的。即便剧情出现问题,只要探索本身有可玩性,就依然能留住玩家。

从PV下方的评论区也可以看出,玩家们实际上更希望是大世界探索玩法。但这涉及到资源投入的问题,可能鹰角目前还没有足够的信心和财力来满足玩家的这一期待。

小队式战斗,但可玩性要打个问号

《明日方舟:终末地》说到底还是一款二次元游戏。提及二次元大型抽卡单机游戏,就不得不提到《原神》。我对《原神》一直有个槽点:一个编队可以选择四个角色,但同一时间只能有一个角色参与战斗。这一点不少同类型游戏都借鉴了,但粥游并没有跟风。编队中的四个角色可以同时战斗,更符合小队作战的感觉。

但代价是每个角色的可玩性看起来不高,甚至可能影响整体战斗的可玩性。因为角色技能栏只有主技能和终结技两种攻击方式,另外还有一个普攻追击。所以,相比《原神》这种单角色战斗模式,《终末地》中阵容搭配的重要性会更高。换句话说,如果一个可替代性很低的角色一直抽不到,那就会让人很难受。

这点评论区也有玩家吐槽

还有这个

沙盒建造功能还需完善

《终末地》中还包括类似沙盒建造的玩法。具体来说,应该是在限定区域内建造基地?并产出资源和角色防具。

喜欢沙盒游戏的玩家都知道,这类游戏的乐趣在于极高的建造自由度。要么像《我的世界》那样,要么做成自由性塔防。但《终末地》目前展示的这一部分并没有具备以上两点要素。所以,我认为这只是一种增加资源获取方式的途径,更像是噱头,或者说还需要进一步的内容填充。

下面这个评论说得更直接:

还有一些玩家期待将这个部分发展成重要玩法,我认为这是最不可能的。因为模拟经营玩法比重过大,一不小心就会让玩家资源溢出,直接影响氪金体系。

除了上述内容,我还想提一下UI和《原神》的相似问题。大致情况是这样:

至于像不像,我不作评论。我想大多数玩家可能也就是当个乐子看看。不过我本人深受不同游戏之间操作差异的困扰。我理解不同分类游戏的UI布局和按键必须有所不同,但作为类型相近的游戏,如果能形成统一的UI和按键逻辑,无疑能降低玩家的上手门槛。毕竟,现在各位玩家肯定不只玩一款游戏。

当然,以上所有内容仅是我个人的主观看法,完全基于对PV的推测。是否正确,还要等游戏正式上线后才能判断。

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