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让欧美正确家集体破防的星刃,demo有点啥玩意

2026-06-25 12:47:17 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

今天清晨看到一条新闻,法国IGN声称:《星刃》的制作人设计出这样一个像硅胶娃娃的女主角,好像没见过真女人似的。

当然,说这话的编辑不一定就是ZZZQ的支持者,因为他在这句话之前还夸了《尼尔:机械纪元》中2B小姐姐的角色设计——我想他只是单纯不喜欢这个人设。不过这件事提醒了我,我仔细回想一下,好像自游戏公布以来,特别是今年关于女主角人设的争议越来越多,比如前段时间微软曾告知Xbox平台的开发者:不要制作身材比例夸张的女性角色。

虽然没有点名,但谁都知道,这是在针对《星刃》,证据就是下面这张动图!

夸张不夸张?

而且之前我们也出过一篇文章,比较详细地解释了《星刃》女主角身材引起的争议,以及它与ZZZQ的斗争,这里就不重复了。

今天之所以提起这款油腻师姐游戏《星刃》,是因为试玩DEMO上线了。我知道你们想知道什么,够涩!——但由于制作人金亨泰之前表示本作的灵感来源于《尼尔:机械纪元》,所以有些玩家想知道,师姐和前辈2B相比,谁更涩?

我只能说两者是不同的涩。2B给人一种“我出来擦边只是为了生活”的感觉,实际上还是想靠“技术”赚钱,注重打击手感、剧情和玩法;但《星刃》的师姐则给人一种“我就是光明正大出来擦边,怎么着吧?”的感觉。——比如这次试玩中的四套衣服绝对是重头戏,看看这高开叉、紧身裤,我都迫不及待了!

不过在人设之外的部分,我认为比较平庸。话不多说,咱们开始:

本次试玩的内容时长总共一个小时多一点,主要展示了战斗和玩法。给我的第一感觉是:确实是《尼尔:机械纪元》异父异母的亲姐妹!比如游戏开场CG简直是分镜级别的致敬,油腻师姐们从外太空驾驶飞船反攻地球,结果遭到敌人反击,最后只有我们的主角伊芙存活下来,2B看到都会流泪。

战斗部分:

说实话,战斗是这部作品最令人失望的地方。首先是手感问题,我想可能是第一次做单机游戏的原因,打击手感给我一种软绵绵的感觉。武器攻击到敌人身上,并没有那种刀刀到肉的爽感,反而像刀划在塑料板上,而且与PS5手柄的适配也基本没什么。——就不要说和《战神》这种本世代大作比了,甚至我认为打击手感和反馈还不及2017年的《机械纪元》。

其次是这个战斗模式也没什么新意,总结来说就是普通攻击和重击积攒能量来释放技能,并加入了完美格挡或闪避后可以发动快速攻击和补充技能蓝条,而且动作与招式的华丽度也逊色于《尼尔》。总结一下:有点无聊。

当然,这可能是因为技能树还没有大面积解锁。试玩阶段提供了三个技能树,分别是:攻击、生存、贝塔——分别可以强化主角的各项数值和学习技能,而且根据技能树显示还有尚未解锁的字样,所以正式版还有其他可强化的数值,个人推测是武器。

地图探索

本作是箱庭关卡,基本上没什么探索性。就试玩体验来说,主线道路不难找,但仍留有一些任务之外的可探索区域,而且地图设计也比较科学,大体上你打开一个门就可以抄近路。这种设计是不是让你想起了什么?没错,《星刃》的地图和怪物机制都参考了魂系游戏,也就是说只要你去休息点坐一下,怪物就会自动刷新……而且它特别喜欢在角落里阴你,技能树加点也要去休息点,个人感觉完全没必要。

另外,非常让我头疼的设计是,如果你想开启某个地方,就需要先去附近搜索密码。如果只是推动剧情的大门需要密码,我也就忍了,但某些道具箱子居然也需要密码,而且密码在哪完全没头绪,也可能是我太菜。而且还会出现你收集了一堆密码,却不知道哪个对应哪个的情况,非常影响心态。

武器装备

关于《星刃》是否能更换武器,本次试玩没有明确说明。但从试玩结束后的播片可以看到,师姐后面还使用了机关枪,所以应该不止一种武器。但我又没找到更换按钮,只找到了强化按钮,所以我暂时得出的结论是:会增加新武器和攻击方式,但武器不可更换,只能强化。

虽然武器应该不可更换,但它有类似《尼尔:机械纪元》中的芯片系统。玩家可以给师姐装备两个辅助脊椎作为主装和四个组件作为辅装,不过试玩只开启了一半的位置。

辅助脊椎有不同的功能,有增加防御力的、让完美招架和闪避更简单的、以及增加攻击力的,每一种都有三个词条和三个等级,等级越高数值也越高。

组件就是单纯加数值,加攻击、加速度、加防御,也分为三个等级,但每个组件只有一个词条。很明显,脊椎和组件给玩家提供了许多不同类别,方便玩家走不同流派,感觉还是大有可为的,反正我是乌龟派。

至于怪物,我个人感觉没什么好说的,总结一下就是没什么特点,不管是造型还是攻击方式,不像《机械纪元》那样我一眼就能回想起那些机器人,所以略过。剧情也一样,明显借鉴了《尼尔》,而且试玩给的信息也不多。

至于妹子的脸,我认为开头那位IGN编辑说得有点道理,确实有些过于韩式审美了,感觉好看是好看,但就是觉得有点假,不太舒服。这一点不仅从师姐伊芙身上能感觉到,包括开头出现的其他配角,也有一股浓浓的人造风。——但依然远远强于欧美那帮ZZZQ女主角。而且该摇的地方,确实摇了,而且就没停过!

虽然我个人觉得《星刃》总体比较平庸,但抛开玩法不谈,实际上这部游戏最大的卖点就是人设,几乎所有关注点也都围绕着胸部、腰围、臀部那点事。而《星刃》在这方面做得确实不错,女角色的脸确实有点争议,但其他部位我还没见人骂的。——擦边的女角色本身就是游戏的核心之一,而玩家又吃这一套,再加上这几年被西方搞得“久旱逢甘霖”一样,所以商业成绩应该不会太差。

屏幕前的你会买吗?我反正打算预购了。这玩意儿卖不好,恐怕真没厂家愿意做符合正常审美的女性角色了,就当是用钞票投下自己宝贵的一票。

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