不知火舞在S24赛季如何施展连招?随着新赛季的开启,云缨作为首位登场的新英雄,是一位使用长枪的战士或刺客型角色。有些玩家可能还不清楚新赛季的具体动态,接下来就来了解一下王者荣耀中不知火舞的连招教学吧。
注重细节以强化压制力
火舞在中路对线时,除了惧怕拥有大招的张良、具备沉默技能的司马懿、烦人的米莱迪以及灵活跳跃的貂蝉外,其他英雄基本不足为惧。而在排位赛中,对手通常不会专门针对火舞选择这些英雄,因为米莱迪、司马懿和貂蝉的容错率较低,在高分段局很难出场。一旦有人选出这些英雄,队友只要稳住局势,这局基本也能胜利。
那么,玩好火舞需要留意哪些细节呢?
第一点:补兵技巧
要打出高额伤害,不仅需要等级优势,还离不开装备的支持。而装备依赖金币,快速获取金币的主要途径包括兵线、野怪、击杀敌人、推塔以及自然收益。从图示可以看出,不补刀时只能获得43金币,而补刀后能拿到64金币,相差21块。而且金币会随时间增长,越到后期兵线价值越高。早在2018年,补刀的收益就提升到了50%,这大大增强了操作性的重要性,让注重补刀的玩家获得更优发育。这50%的补刀经济,正是为那些讲究细节的玩家准备的福利。
火舞的二技能伤害高,且是单体伤害,能让补刀变得轻松,避免像其他英雄那样出现漏刀的情况。之前提到兵线是主要经济来源,其实一波兵线的收益就相当于击杀一个英雄。击杀敌人主要为了打出经济差,但如果盲目追求击杀而漏掉兵线,反而会得不偿失。
第二点:技能精准度
火舞的核心输出技能是二技能“花蝶扇”。命中目标后,不仅能减速敌人,还能降低其法术抗性,初始减少50点,最高可达200点。这个减抗效果对火舞至关重要,因为它能让后续技能造成更高伤害,这也是火舞常先使用二技能消耗敌人后再上前攻击的原因。其他技能的攻击范围都比二技能大,因此重点练习二技能是必不可少的。在训练营中多加练习,多观察敌方走位,判断是否需要预判释放。
火舞铭文推荐
10轮回、10心眼、10梦魇
88点法术穿透配合二技能的减抗效果,即使敌方出了抵抗之靴也无法抵挡火舞的伤害。前期没有抵抗之靴的英雄面对火舞时根本无法招架。10%的法术吸血为火舞提供了续航能力。作为一名刺客,如果在开团前被消耗,没有吸血能力会很难受,必须回城补满状态才能参团,否则队伍会处于劣势。而拥有吸血后,半血都不用回家,收一波兵线或打一波野怪就能回满血量。这样既能健康参团,又能积累经济并节省时间,可谓一举多得。
此外,有些玩家喜欢带狩猎提升移速,我认为这没有太大必要。因为火舞释放一次技能就能获得50%移速加成,机动性已经很高了,不如搭配吸血铭文带来的收益更高。
装备推荐
抵抗之靴、噬神之书、回响之杖、博学者之怒、虚无法杖、辉月
噬神之书配合铭文的吸血效果,能让火舞用几个二技能就将血量恢复到健康状态。噬神之书和虚无法杖的组合,让火舞满级时拥有7144点生命值,生存能力更强。噬神之书和辉月的冷却缩减属性,还能加快火舞技能的轮转速度。辉月可以在团战时先手进场,开启辉月规避伤害,等待队友跟上支援。你知道火舞的核心装备是什么吗?没错,就是噬神之书,它价格实惠、属性全面、搭配灵活,是火舞出装的最佳选择。
技能结合闪现,解锁更多可能性
被动闪现
这个技巧大多数玩家不太了解,虽然实用性不如一闪或大闪,但被动闪现也能作为开团手段。相比一闪开团,它的优势在于距离稍远,并且可以保留一技能,在近身后用一技能攻击后续敌人。
一闪是火舞常见的开团技巧。不仅能快速接近对手,更重要的是基本不给敌人反应时间,能打对手一个措手不及。
二闪很多玩家不常用,但既然有这个机制,肯定有它的用途。实战中,如果二技能打偏了,可以用闪现调整方向;或者当距离不够时,用二闪来命中敌人。
大闪可以用来击中更多敌人,也可以作为远距离开团手段,不过伤害会有所减少。用大闪开团有些浪费,具体效果需要根据实战情况来定夺。
机制连招组合
常规连招:2A132
这是火舞最基础的连招。先用二技能起手,翻滚到敌人身前,用被动击退敌人,接着接一技能击飞,再用三技能击退打出连招,最后用二技能收尾。这套连招能让敌人无法动弹,单体击杀能力极强,非常适合蹲人和抓单。
一闪连招:1闪A32
一闪起手后接A3,最后用二技能收尾。一闪不给敌方反应机会,在团战中非常实用。与常规连招相比,这套少了一个二技能的伤害,但用闪现化解了接近敌人的风险,速度更快且难以防范。
超酷大闪连招:3闪A12
用三技能起手配合闪现远距离开团,翻滚到敌人身后,再用一技能近身击飞,最后用二技能收尾。这套连招曾在KPL舞台上由九尾使用,他在一打三的情况下反杀一人并丝血逃生,充分展示了它的强悍之处。
在当前版本中,前期降低中路兵线血量是为了鼓励中单多游走。法刺火舞最适合与打野一起抓人,效率翻倍。如果再跟辅助配合,就能形成4打2或4打1的局面,极大提高抓人成功率,顺势推塔拿龙都很方便,很容易滚起雪球。
我个人认为,火舞在前中后期都是非常强势的英雄。前期凭借多个控制技能在小规模团战中很占优势;中期用中距离消耗让敌人难以应对;后期输出极高,一扇子就能将脆皮敌人打残。
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