近期,游戏《原神》公布了下一个重大版本的新角色“纳塔”的消息。根据外服公布的线索,玩家推测“纳塔”地区的灵感来源是非洲以及环太平洋火山带周边的国家,但角色的设计却与这些文化的预期形象相去甚远。
游戏中的角色设计经常会借鉴不同地区的文化元素,但官方往往不会明确说明具体的参考来源,而是由玩家自行猜测和解读。关于“角色肤色不够深”以及“文化挪用”的争议,早在3.0版本的“须弥”发布时,就已经在欧美玩家中引发过激烈的讨论。甚至更早前,还有过关于“丘丘人设计涉嫌歧视当地原住民”的风波。
这次5.0版本的“纳塔”角色问题也类似。一部分欧美玩家认为,即将推出的“纳塔”地区参考了非洲、环太平洋火山带周边国家、拉丁美洲以及澳洲原住民的文化,但这些特色并没有在角色的设计中体现出来。例如,其中一名角色的名字被认为来源于约鲁巴神话中的至高神“Olorun”,但被改成了“Ororon”,而且角色外表并不是神话中描述的深色皮肤,这让一些玩家感到不被尊重。
因此,这些玩家抱怨称,纳塔的角色肤色只是稍微有点黑,而游戏中的黑皮肤角色几乎都是敌人。他们指出,米哈游明明设计了黑皮肤的NPC,却没有将其制作为可玩角色。雷电将军的英文配音演员Anne Yatco也表示,她希望游戏公司能倾听玩家的意见,在研究和融入其他文化元素方面做得更好。
砂糖的英语配音演员Valeria Rodríguez也表达了类似看法。她认为,如果游戏里使用了现实世界的神祇,就必须给予相应的尊重。假如以真实文化为设计基础,同样也要尊重那些文化的内涵。她并不反对从各种文化中获取灵感,但至少需要进行充分的研究,展现出对文化的欣赏。
一些欧美玩家已经自行制作了修改图,将纳塔的角色全部改成了黑人形象。还有人在呼吁米哈游聘请当地文化顾问,对现有游戏内容进行调整,确保每个元素都能准确传达,从而创造出更多元、更具包容性的角色。
面对这些来自海外玩家的批评,米哈游回应道:“《原神》只是一个游戏,其中的所有内容都与现实世界中的人、事物、团体或组织毫不相关。”
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