英雄联盟发布了9.24b版本更新,这次属于平衡性调整版本,主要目的是修正各个英雄的强度。其中,牛头、盖伦、纳尔和EZ等英雄得到了加强,而大头和厄斐琉斯等英雄则被削弱。此外,元素亚龙和龙魂机制也有细微变动,穿甲装备同样经历了一轮改动。以下是具体的更新内容:
一些基础属性得到提升,被动技能的治疗量也增加了。
目前阿利斯塔的表现相对偏弱,所以英雄联盟上调了他的部分属性,并强化了他在对线上的续航能力。
基础属性
数值进行四舍五入调整
生命值:从573.36调整为575
攻击力:从61.1116调整为62
攻击力成长属性:从3.62调整为3.75
被动技能 - 凯旋怒吼
治疗量:20-139(对友军翻倍为40-278)调整为25-161(对友军翻倍为50-322)
高玩点评:被动回血能力的增强,使得前期对线续航得到显著提升。
荧焰大招的爆炸范围被降低。
他的荧焰强化大招太容易命中目标,并且造成的伤害过高,因此英雄联盟团队决定对这个技能进行削弱。
R技能 - 清辉夜凝
荧焰强化爆炸半径:从500码调整为400码
高玩点评:喷火器大招的范围缩减,整体上属于小幅削弱。
Q技能的伤害收益得到提高。
为了补偿因行窃预兆符文被移除而造成的资源损失,英雄联盟计划提升伊泽瑞尔在游戏中期利用远程技能骚扰的能力。他们希望找到一种能与其战斗风格产生共鸣的调整方式。
Q技能 - 秘术射击
伤害收益:从1.1攻击力调整为1.2攻击力
高玩点评:Q技能伤害增加,是一次直接的加强。
E技能的旋转伤害得到了增加。
英雄联盟部分回调了9.24版本对攻速流盖伦的削弱,因为之前的改动对于既定的设计目标而言过于严苛。
E技能 - 审判
旋转伤害:4/8/12/16/20 + 0-6.6(基于等级)+ 0.32-0.4 攻击力,调整为4/8/12/16/20 + 0-8.2(基于等级)+ 0.32-0.4 攻击力
Q技能的伤害收益提升,W技能的基础伤害在高级时也有所增加。
英雄联盟有充足的空间来增强纳尔,尤其是他现在不像以前那样频繁出现在职业赛场上。
Q技能 - 投掷顽石
伤害收益:从1.2总攻击力调整为1.4总攻击力
W技能 - 痛殴
基础伤害:25/45/65/85/105调整为25/55/85/115/145
高玩点评:Q和W技能的伤害都有提高,输出能力得到加强。
E技能的冷却时间被降低。
去年英雄联盟尝试用不同方法强化了格雷福斯的地位,但他始终未能达到预期的强度。如今,英雄联盟通过一个改动来增强他的机动性、装弹节奏以及叠加纯爷们被动层的速度,借此再推他一把。
E技能 - 快速拔枪
冷却时间:18/17/16/15/14秒调整为16/15/14/13/12秒
高玩点评:E技能冷却缩减2秒,提升了灵活性和机动性,也更方便叠加护甲被动层数。
W技能的基础伤害降低,强化后的E技能伤害也有所削弱。
W技能 - 海克斯科技微型导弹
基础伤害:60/90/120/150/180(总计108/162/216/270/324)调整为50/80/110/140/170(总计90/144/198/252/306)
强化E技能 - CH-3X 电子风暴手雷
伤害:150/250/350 + 0.75 法术强度调整为100/200/300 + 0.6 法术强度
高玩点评:W和E技能伤害减少,输出能力被削弱。
E技能的伤害收益降低,消耗不再随等级变化。
无论是作为AD打野、AP打野还是AP辅助,萨科的整体表现都超出了预期,因此英雄联盟不得不介入调整。
E技能 - 双面毒刃
伤害:70-170 + 0.8 额外攻击力 + 0.6 法术强度调整为70-170 + 0.7 额外攻击力 + 0.55 法术强度
消耗:50/55/60/65/70 法力值调整为65 法力值
高玩点评:E技能伤害降低,前期蓝耗增加,属于小幅削弱。
总体而言,英雄联盟将跟进对龙魂的削弱,以便让它们的整体强度与云霄龙魂保持一致。由于击杀元素亚龙获得的基础增益也有所削减,所以英雄联盟不需要像对龙魂那样做出大幅度调整。总之,英雄联盟喜欢元素亚龙和龙魂的设计,但它们需要略微弱化,以彼此保持平衡。
炼狱亚龙增益:5/10/15/20% 攻击力及法术强度调整为4/8/12/16% 攻击力及法术强度
山脉亚龙增益:8/16/24/32% 护甲及魔抗调整为6/12/18/24% 护甲及魔抗
海洋亚龙增益:3/6/9/12% 已损失生命值调整为2.5/5/7.5/10% 已损失生命值
海洋龙魂:在3秒内回复180 + 0.4 额外攻击力 + 0.25 法术强度 + 0.1 额外生命值的生命值与90 + 0.04法力值的法力值,调整为在4秒内回复160 + 0.25 额外攻击力 + 0.15 法术强度 + 0.07 额外生命值的生命值与70 + 0.025法力值的法力值
远古巨龙增益持续时间:从180秒调整为150秒
远古巨龙燃烧伤害:在3秒内造成90-270真实伤害调整为在3秒内造成75-225真实伤害
在猎头者效果被移除后,穿甲装备的使用者一直处于困境。英雄联盟希望确保这些玩家的装备依然有效,尤其是在现在有了更多装备选择的情况下。说实话,夜之锋刃略显薄弱,这次强化将让它重新焕发吸引力。虽然这些改动已经生效,但你可能注意到商店以及物品栏中的相关装备描述还未随版本更新刷新。
锯齿短匕攻击力:从25调整为30
夜之锋刃攻击力:从50调整为55
奇亚娜的Q技能 - 元素之怒/以绪塔尔之锋在未收集任何元素时,距离指示器现在会展示技能的常规射程,并关闭“启用线状弹道显示”功能。
当伊芙琳使用神谕透镜时,不会再中断她从被动技能 - 恶魔魅影中获得的伪装效果。
在黛安娜施放E技能 - 月神冲刺后,她的普攻现在能正确提供征服者层数。
巨龙威势的燃烧伤害在作用于装备了死亡之舞的敌人身上时,持续时间不再比预期更久。
当悠米或她的友军攻击爆裂果实并随后被击飞时,悠米的W技能 - 悠米出动!将不再进入冷却阶段。
悠米的次级资源槽用于指示她W技能锁定时间的显示错误问题已修复。
未来战士 锤石 至臻皮肤现在会在使用海克斯闪现传送后,正确结束其引导动画。
气定神闲符文现在会在极地大乱斗和魄罗大乱斗中正确地将最大法力值提升500或最大能量值提升50。
当替换饰品时,冷却时间现在基于最后一次使用任一饰品后的时间计算。任何剩余的守卫图腾充能都将转换为对应的冷却时间数值。
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