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原神3.1新BOSS半永恒统辖矩阵打法介绍原神半永恒统辖矩阵怎么打

2026-06-25 12:47:25 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

原神3.1版本即将上线,这次更新增添了一个新的BOSS,名为半永恒统辖矩阵。它的独特技能可以让它进入隐身状态,并大幅减轻受到的伤害。以下是由“冻梨游研社”带来的原神3.1新BOSS半永恒统辖矩阵打法指南,希望能帮到各位玩家。

不久前,原神官方公开了3.1版本中几位全新敌人的特性。随着一次次吸收玩家反馈,这类前瞻笔记也变得越来越详细。这次官方重点介绍了玩家期待的沙漠新BOSS“半永恒统辖矩阵”,以及它的手下如元能构装体、镀金旅团的岩魔役使和灵风猎手。

官方描述称,这些新敌人“与遗迹机关有明显的不同”,看起来已经猜到玩家会将它们与坎瑞亚系列进行对比。赤王制造的这些智能古代机械有点意思,它们有两种主要攻击方式:要么直接以本体攻击,要么让核心进入隐形状态,然后投掷身体部件进行攻击。小怪和BOSS看起来弱点相同,都怕雷元素或激化反应。

半永恒统辖矩阵这名字太长,我们给它起个别称,从外观上看,或许可以叫它“妙脆角”。本体攻击方面,这好办,就是常规的怪物对战,直接硬扛就行。只要它血条亮了,对玩家来说就不算大问题,关键在于它的特殊机制。

在不可视状态下,它会隐身并大幅提升伤害抗性。强行打肯定不行,先不说这种状态下技能有没有方向追踪能力,光是这个大幅提升的抗性就注定伤害微乎其微。官方给出了两种破解方法:

当激化反应波及它的核心时,可以直接打破不可视状态,并让它进入瘫痪。或者在它释放部件时,破坏这些部件,等部件进入修复状态后,再使用雷元素攻击它们,就能让隐身的核心因过载而瘫痪。

“妙脆角”和它的小弟有所区别:如果玩家长时间不解开它的不可视状态,它会释放一次强大且范围很广的超频冲击,对周围造成伤害。之后,它本体会重新出现,开始新一轮攻击。

相比坎瑞亚的恒常机关阵列(无相铁),两者有些相似之处,比如都会召唤小弟。不过,无相铁属于硬性机制,玩家必须强制击败特定小弟来减少它的抗性并使其瘫痪。而妙脆角则多了一些设定,玩家可以通过激化反应提前打出其核心,或利用雷元素伤害摧毁部件来使其瘫痪。

这次不再是统一对待,针对它的对策角色非常有利,几乎能碾压它,而不按规则来则会触发各种额外机制。考虑到3.1版本赛诺将登场,他是须弥的第一位雷系主C,这种有利环境也很正常。不过目前来看,一些经典热门队伍也不是不能玩,只要换掉一个非核心辅助,随便带个雷系角色就行了,问题不大。

对于激化队来说,这纯粹就是个靶子,一旦它进入不可视状态,就马上会瘫痪。非激化队则需要牺牲一些配队伤害,换掉非核心辅助,带个雷系角色来激活机制,会丢失一点输出。但这也好解决,讨龙英杰传和教官丽莎可以轻松提供48%攻击力和120点精通。从官方演示来看,妙脆角召唤小弟时,小弟会立刻显示血条,不像无相铁那样拖沓,这是个优点。

至于那两只新出现的镀金旅团怪物,和现有的冰、水、火三种类型相比,它们多了一个召唤厄灵的设定。这对打单体的角色不太友好,玩家需要多打个单位;而对擅长群攻的队伍来说,差别不大,打一个是打,打两个也一样。在机制方面,它们也是受到一定伤害后开始召唤,不过既然有魔化状态,自然也有虚弱状态,可以参考它们的“同僚”。

说实话,原魔的设计感觉比角色有意思多了。它们不仅技能丰富,动作和机制也更独特有趣,大概是因为不用考虑配队和数值膨胀,可以自由设计吧~

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