原神中赛索斯是一位雷属性四星弓箭角色,许多玩家抽取到赛索斯后,对它的技能机制和培养方法感到困惑,下面请看由“Asgater”带来的原神4.7版本赛索斯全面养成指南,希望能够为各位提供帮助。
阅读前须知
① a/A代表普通攻击、Z代表重击、e/E代表元素战技、q/Q代表元素爆发、X代表下落攻击
② 快速阅读:仅浏览图片即可,适合萌新推荐!
③ 详细阅读:通篇阅读“图片加文字”内容,适合老玩家选择!
一图流介绍
赛索斯是一位依赖元素能量强化蓄力射箭的雷元素输出型角色。它能进行二段蓄力发射具备“穿透”效果的箭矢,通过消耗元素能量来减少蓄力时间。战技触发雷元素反应后会额外恢复能量,确保蓄力射箭和元素爆发的顺畅使用。元素爆发可将普通攻击转化为视作重击的箭矢,从而更灵活、更频繁地攻击敌人。
文字太多不想细看?先瞧瞧一图流吧!
角色培养材料图表
机制讲解
玩法流派
① 速切射箭流通常在满能量时启动,按照“Z-E-ZZZ”的操作顺序,可以至少实现4次快速射箭。
② 站场输出流需要释放大招,遵循“QE-2A闪”的循环输出后,还能衔接1至2次蓄力射箭。
技能升级
考虑到通用性,建议优先升级普通攻击和重击,接着根据具体玩法选择性提升战技或大招。
技能解析
普通攻击与重击 A/Z
① 一段蓄力造成弱雷伤害,附带1元素量,持续9.5秒;二段蓄力造成强雷伤害,附带2元素量,持续12秒。
② 在未触发天赋1时,二段蓄力需要6秒的蓄力时间。
③ 普通攻击的第3段具有较大的动作前摇。
④ 贯影箭(二段蓄力)和瞑弦矢(大招)都具备穿透效果,能够对箭矢路径上的所有敌人造成伤害。
元素战技 E
① 元素战技命中敌人时,会产生2颗雷元素微粒。
② 战技命中敌人后,施加弱雷附着。
③ 速切玩法中,可额外射出一支蓄力更快的箭矢;站场玩法中,能加速能量回转。
元素爆发 Q与站场输出
① 该技能是站场玩法的核心,非站场玩法则无需升级此技能。
② 普通攻击会转化为瞑弦矢,后续点击普攻键的平A均为重击伤害!
③ 瞑弦矢造成弱雷伤害,遵循常规附着规则。
常规附着规则:同一模组的攻击在命中敌人后的2.5秒内,第1、4、7次攻击,即每间隔2次攻击对敌人施加元素附着。
④ 站场时,可考虑采用“Q-E-2A闪循环”操作。
采用2A闪是因为第三段普攻的动作前摇较大。
固有天赋
天赋1
① 战技与该天赋有“联动”效果,即使不能一次性获得20点能量,让单次二段蓄力的时间降至0.3秒,但“12点能量加上2颗雷元素微粒(战技产出)”的回能,也能将二段蓄力缩减至约0.906秒。这个不足1秒的蓄力时间非常迅速,因此会让人觉得是“瞬发”。
2颗雷元素微粒至少能为赛索斯恢复约6%的元素能量。
计算公式:6加12乘60.283约等于0.906秒。
② 该天赋是让赛索斯每次速切射箭在满能量起手时,至少能射出4箭的关键。
天赋2
① 该天赋作用于基础倍率区间,与赛索斯二段蓄力贯影箭的精通倍率直接相加。
② 具体计算式为“赛索斯攻击力乘二段蓄力攻击倍率,加上赛索斯元素精通乘二段蓄力精通倍率,再加700%”。
命座解析
命座提升幅度
① 对于速切射箭流:如果能量已满,可先射出一发箭矢,紧接着施放战技来叠层;如果能量未满,则先施放战技再开始射箭。
简化版:Z-E-Z输出适合满能量;E-Z输出适合未满能量
② 对于站场输出流:先开启大招,然后立即施放一次战技来叠层。
简化版:Q-E后开始输出
③ 也就是说,参考输出手法中的“Z-E-ZZZ速切”和“QE-2A闪循环站场”,可以快速完成叠层。
总的来说,赛索斯的命座提升属于中等水平。除6命外,其他命座均为小幅提升,而6命也只“服务于”蓄力射箭。命座主要优化了二段蓄力的输出,对站场玩法的提升有限。作为4星角色,命座自然越高越好,但未解锁命座也能体验到赛索斯相对完整的玩法。
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