3月6日,我有幸在方块游戏的邀请下前往From Software,体验了《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)的试玩版。在这次试玩中,我体验了游戏开场大约2到3小时的流程,探索了苇名城邑和平田宅邸这两个区域。接下来,我将从剧情设定、升级系统等方面分享此次试玩的感受。
游戏开场时,身受重伤的主角“狼”从井底苏醒。根据提示,狼需要通过潜行躲开苇名城中的守卫,前往望月楼营救少主。由于手无兵器,我们必须避免与敌人交战,借助高草和地形掩护自己抵达目的地。
《只狼:影逝二度》的开场内容类似于一个简单的教学关卡。然而,游戏制作人教给玩家的第一件事并非挥刀战斗,而是如何潜行,这无疑凸显了“潜行”在游戏中的关键作用。通过潜行,玩家可以悄无声息地接近敌人,发动忍杀将其击败。在游戏初期,玩家的恢复道具非常有限。试玩结束时,我仅将药葫芦的上限从最初的1个提升到3个。在这种情况下,尽量避免交战并善用忍杀,可以显著降低前期的游戏难度。此外,游戏中存在大量仇恨联动的杂兵,如果试图“莽一波”攻略某个区域,很可能会陷入蜂拥而至的杂兵的重重包围。
不过,并非所有敌人都能通过忍杀解决,这时我们的长刀和忍义手就能派上用场。从本次试玩体验来看,《只狼:影逝二度》的战斗设计兼具爽快感与难度。由于“架势”和“剑戟”系统的存在,玩家可以体验到不同于From Software以往作品的激烈战斗。但另一方面,游戏的难度绝对不亚于魂系列的前作。玩家在上手时很难掌握“剑戟”的时机,加上初期架势和HP数值很低,可能只有在经历多次挫折后,才能像宣传视频中那样打出赏心悦目的剑戟对抗。
除了激烈的剑戟较量外,《只狼:影逝二度》最吸引人的地方是五花八门、用途各异的义手忍具。需注意,开场时玩家能直接使用的只有钩绳,其他忍具隐藏在“苇名”各地,需要主动寻找。部分忍具能大大提高应对特定敌人的胜算,但并非所有忍具都能“顺路”拾取。例如,在攻略苇名城邑时,我们会遭遇名为“赤鬼”的棘手敌人,而对付它最有效的“喷火筒”却位于“平田宅邸”区域,玩家不得不绕路寻找材料,交给“佛刻师”升级。
除了义手,玩家还能通过技能树加点强化自己。击杀敌人可获得经验值和金钱,经验值逐渐累积转化为技能点,用于解锁各类技能。在本次试玩中,我解锁了忍者技能树,装备忍者流派招式后,狼可以旋转刀刃劈开周围敌人杀出重围,或通过“看破”应对突刺攻击。仅忍者一类就有这么多独特招式,相信游戏正式发售后,玩家还能从武士、义手等流派中找到更多乐趣。
许多魂系列老玩家会将身上数以百万计的魂或血之回响戏称为“负担”。而在《只狼:影逝二度》中,玩家有更多机会减轻“经验”负担。由于主角比不死人和老猎人多“死”一次,本作采用了更严苛的死亡惩罚设定。玩家死亡后会失去一半经验和金钱,且无法捡回。不过,游戏中还有一种“冥助”机制,能有一定概率庇护玩家免遭人财两空的惩罚。
对于主角的反复死亡与回生,开发者在游戏初就做了解释:狼侍奉的皇子拥有“龙胤”血脉,这种血让狼死而复生,但并非毫无代价。多次使用“龙胤”之力会向世间传播“龙咳”疾病。随着龙咳患者的增加,玩家受到“冥助”庇护的概率也会减少。试玩中,我一遍遍往返于佛像和boss之间,偶尔听到恼人的咳嗽声,加上试玩时间有限,我由衷体会到了“如坐针毡”的滋味。可以预见,“龙胤”和“龙咳”将影响游戏剧情走向,未来游戏发售时,有志于达成多结局的玩家需多加注意染上龙咳的NPC。
结语:
从本次体验来看,《只狼:影逝二度》前期的游戏难度和死亡惩罚的严苛程度绝对不输From Software的任何前作。很可能不少玩家在游戏初期就会“劝退”并怒而掰盘。
但是,在度过前期几个小时的辛苦,逐步搜寻义手忍具并升级后,玩家会逐渐尝到“甜头”——看着那些难缠的敌人一个个被踩在脚下,我们会由衷体会到“我变强了”的自豪感和成就感。
在PC版优化方面,我们试玩的机器配置为GTX 1060显卡、i7 CPU和8G内存,能轻松运行高画质,各位玩家可放心。就让我们3月22日在苇名城中再会吧。
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