在《我的世界》里,如何制作一个自定义烧制数据包呢?下面将分享由“Argon_gas”讲解的我的世界自定义烧制数据包制作教程,希望能为各位提供一些帮助。
首先创建一个新文件夹作为数据包的基础,接着在该文件夹内新建一个名为“data”的子文件夹,并建立一个命名的空间文件夹。然后,在这个空间文件夹下新建一个“recipes”文件夹,最后放入一个JSON格式的文件。
如果已经熟悉数据包的构建流程,那么肯定知道如何操作了;如果不太清楚,可以自行查找相关教程学习。
在此我演示的数据包命名为“survival”,其命名空间设为“sur”,并包含两个配方文件,分别命名为“recipe1.json”和“recipe2.json”。
现在,我们来尝试构建一个“将腐肉烧制成皮革”的配方:
“type": "smelting”,
“ingredient”:
“item":"minecraft:rotten_flesh”
“result”: "minecraft:leather”,
“experience”: 0.1,
“cookingtime": 200
“type”字段定义了配方的类型,“smelting”即表示这是烧制配方。该设定表明此配方为烧制工艺。“ingredient”指的是原材料,可以只包含一种物品,也可以组合多种物品,后续会详细说明。
“result”表示产出物,也就是烧制后得到的物品。“experience”代表经验值,即烧制完成后玩家获得的经验。“cookingtime”是烧制所需的时间,以游戏刻(tick)为单位。20个游戏刻等于1秒,因此这里的200对应10秒。
完成上述设置后,即可保存文件,并输入“/reload”指令进行测试。
从下图可以看到,腐肉能被成功烧制成皮革。
接下来,我们介绍将多种物品烧制为一种物品的例子。此处以钻石装备为例,其配方能将它们烧成一个钻石:
“type":"smelting”,
“ingredient”:
“item":"minecraft:diamond_helmet”
“item":"minecraft:diamond_chestplate”
“item":"minecraft:diamond_leggings”
“item":"diamond_boots”
“result":"minecraft:diamond”,
“experience”:0.3,
“cookingtime":160
配方结构与之前类似,但原材料部分使用了多个括号进行分组,具体如下:
每个小括号内代表一种物品。这个配方允许将钻石装备烧制成钻石,这里就不再通过截图展示了。
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