前《质量效应》编剧Mac Walters解释了他在效力19年后为何离开BioWare,并指出了几个促成他离职的关键因素。
在接受MinnMax采访时,Walters提到他在BioWare的长期工作经历、制作《质量效应:传奇版》带来的圆满感、有机会重新在小团队中合作,以及对新工作机会的渴望,这些都成为他选择离开的原因。
“对我来说,这确实是时候了,”Walters说道。“19年过去了,我觉得时机已到。没有特别重大的导火索,也没有需要多谈的事情,所以我说‘让我们友好告别吧。你继续你的发展,我走我的路。’”
制作《质量效应:传奇版》的过程也激发了Walters继续前行的愿望。游戏开发通常需要数年规划,但当EA邀请BioWare制作《质量效应:传奇版》时,“突然间,我们有了一个计划外的项目,”Walters表示。“我们该怎么办?因此,我认为要取得成功,就要带点叛逆和创新精神,在不影响其他团队的前提下,用我们现有的人员和能找到的资源来完成这个项目。
“这个过程让我回忆起BioWare早期的许多经历。我们是一支充满斗志的小团队。”Walters继续说道。“很多瞬间都让我回想起过去的美好时光。”。
作为《质量效应2》和《质量效应3》的主要编剧,参与《质量效应:传奇版》的制作也让Walters对这个系列有了更深的理解,从而打消了他继续参与更多工作的想法。Walters说:“对我而言,这是一个非常成功的项目,从团队健康角度来看,我们合作得非常融洽,当然,它在财务上也获得了成功。”“我觉得这就是我在《质量效应》系列中所能贡献的一切。在此之后,我不想再参与《质量效应》的制作了。何必冒风险呢?”
因此,他渴望创作全新的内容,但由于BioWare正全力投入到《质量效应5》和《龙腾世纪:恐惧狼》的开发中,“很明显他没有机会这样做,至少在可预见的未来如此”。
现在,Walters似乎已经实现了这一目标,他创立了一家名为Worlds Untold的新工作室,专注于开发“强调叙事和世界构建的3A动作冒险游戏”。这家工作室由中国网易支持,总部设在加拿大温哥华。来源:IGN
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