在《碧蓝幻想Relink》中,姬塔和古兰作为玩家初始操控的角色,其输出流派玩法多样。以下是玩家“桐谷朔塁”分享的一款以Y挡输出为核心的团长攻略,希望能助力各位玩家。
基础连段手法介绍
未提及的连段:xxyxy蓄力y 速升c4
现在直接进入核心内容!
技能选择详解
技能携带:过载爆发、缓沼、无尽连斩、破甲重击。额外说明,使用C1技能同样会启动C计时器,以防部分玩家不清楚这一点。
过载爆发:用于提升伤害的优选技能,无需多言。通过C1基本就能触及伤害上限,可以优化的细节是,在无尽连斩后通过翻滚接脚,能略微提升无尽连斩的伤害。
缓沼:这是一个非常强力的控制技能,能为团队争取大量输出时间,或者让OD状态下的击退效果持续发挥作用。无论是利用OD后狂暴前的控制强行将boss打进break状态来跳过狂暴,还是延长boss的上天时间以输出全部伤害,缓沼都能极大提升或影响你的游戏体验。使用该技能同样会消耗C层数。圣迹技能可以替换这个位置。
无尽连斩:堪称神技,作为泡沫梦幻的团长版弱化技能,单次使用可提供超过10格的奥义条,并带来瞬间暴增的伤害。在Link Time中更是能持续输出,成为团长打出千万以上爆发伤害的根本保障!但缺点是有可能打空。
破甲重击:Y挡需要叠加连击数,但通过施加破甲效果,可以在连击层数较低时也能触及伤害上限。这适用于狂暴机制或boss上天后连击中断的情况,当然也可以通过裸蓄力Y来解决叠层问题,细节不再赘述。如果队友提供了增益buff,可以略过此技能,因为它会纯粹损失个人伤害。若队伍中有跳跳姆、奶刀、维恩、巴萨拉卡等角色,使用该技能能提高团队总伤害并贡献输出值。通常情况下,它被用作长CD的突进或连击中断时的应急手段。注意,使用该技能前同样要考虑是否会影响C4的无尽连斩。圣迹也可以用来替换此技能。
输出手法流程
具体输出手法:通过Link提升1层class,Link后附带的蓄力Y提供1层class,这样我们就有了3层,只需再通过xyy提供最后一层,即可打出4层class的无尽连斩。在boss战中无昏厥状态时,推荐使用xyy叠到4层,这是核心要点,即赶在无尽连斩冷却转好之前叠到C4,从而打出C4连斩并配合过载爆发和圣迹(如果携带的话)。
手法的劣势分析
此手法的缺点:在能够持续接触boss的环境中,由于携带专属因子且循环本身通过圣迹来降低或提升C层数以快速回转技能,正常连段能额外打出C4的无尽连斩,这也是常规循环比Y挡手法伤害更高的核心原因。若boss短时间内攻击频率过高,容易导致格挡变为红色,随后格挡受到的伤害会触发破防后退动作,从而影响输出节奏。
手法的优势分析
此手法的优点:操作简单易懂,输出稳定且不会丢失伤害,避免了连段中某一段未命中boss或最后一下落空导致的伤害损失或class层数问题。用于升阶的xyy具备一定的追击能力。在boss无法近身的场景中,技能本身的冷却回转会抵消正常循环相比Y挡循环的CD优势,从而缩小两者之间的差距(原本差距也不大)。此外,由于Y挡频繁插入格挡动作,许多伤害都能被精准格挡处理。在攻击频率较高的副本(如狗男女)中,经常能触发精准格挡,蓝色闪光不断,玩两天的精准格挡次数可能超过以往总和。在伤害贪取方面,Y挡团长具备一定的上下限,熟练的玩家在C4无尽斩和副本熟练度上存在差异时,可以拉开约5W的秒伤差距,携带刀舞时更可达8W甚至10W以上。搭配45激昂因子,具有约50秒充满奥义的快速能力;在原始巴别塔副本中,第二次乐园机制后便能满奥义;机神属转轴读取完毕前也能满奥义;弑神利刃轴则能在机制过程中积满奥义。
因子搭配建议
因子搭配提示:我个人非常不喜欢自动复活的高后摇效果,但如果你对机制不熟悉或经常死亡,可以将自动复活的优先级置于药水之后。请记住,在几乎无输出压力的GBFR中,活下去才是最重要的!通关后别忘了感谢带你的大佬们哦。
突破包含20%爆率时:必备词条包括4上限、爆率、暴君、热血、连击、属转、3追击、霸体。优先级较高的额外词条:药水携带数、激昂、豪胆、迅捷、怒涛。追击对于连击流非常重要,它能提供额外hit数,帮助快速叠层以触及伤害上限。
以下内容适合非毕业或资源紧缺的萌新:
突破不包含20%爆率时:最好有两个爆率词条,并至少包含一个上限副词条。如果没有,也可用其他输出词条替代,尽量涵盖上述所有输出词条。格子不够时的舍弃顺序建议:怒涛、迅捷、豪胆、激昂、暴君、热血、连击。真的会舍弃到输出词条吗?
若没有属转或追击怎么办:空出的四个格子可插入输出因子,以实现不暖机就达到上限或补充其他因子。通常来说,暴君、热血、奋不顾身、蓄力攻击、连击就能触及上限。注意,蓄力攻击可以加成瞬Y,但鉴于你当前对副本熟练度不高,不推荐使用奋不顾身,依靠队友治疗也是保命的一环。这可能导致仍需暖机,不过格子较多,插入输出因子后打几下木桩估算一下,大致可达上限。我本人用11级配置测试,感觉暖到上限还是比较容易。
若因子无法升级怎么办:优先叠满5上限或6上限,然后拉满药水携带数。满足这些条件后,可适当插入输出因子,最后再考虑降低血量上限的暴君。先插入无条件的蓄力攻击,然后依次考虑热血、连击、暴君。如果螃蟹捡满且无其他输出因子,共鸣也可考虑。对其他遗物因子有疑问欢迎提出讨论。每个人的因子情况不同,我们可以具体问题具体分析。
若没有巴武怎么办:没有巴武就去打啊(笑)。分为两种情况:觉醒武器拉满后,虽然输出低于巴武,但上限也少了浩劫提供的加成,用上述简单配置即可轻松触及上限。在非发售初期,真的还会有人做觉醒武器的觉醒任务吗?
爆率武器:暖机完成后,第二刀仍可能差一点触及上限,可通过破甲重击或队友的buff来弥补。除非你是队伍中的大腿,否则不建议用爆率武器来追求上限。
其他武器:请换武器吧,爆率不满怎么触及上限啊!缺少角色强化提供的爆伤加成,基本无望达到上限,推荐使用常规手法输出。装备不够,手法来补,你不能玩Y挡团长.jpg。
下面附上写完本攻略后现打的木桩刀舞与非刀舞循环输出图,以及当前常刷副本和易翻车副本。并非特意选取最高数值,之后可能再也打不出这个数字了。实战中皆为霸体替换刀舞,使用通用配置不携带特定抗性组件。
我个人认为,团长Y挡循环是一种具备一定潜力,能在许多副本中与正常循环相竞争的输出手段。同时,由于团长的循环相当自由,在正常循环中插入Y挡也是一种选择,在Link Time里还可用于填充技能空窗期。本文旨在抛砖引玉,欢迎各位大佬参与讨论。
木桩 60帧下取消无尽斩接脚总打不满,设备好的玩家应该能打出更高伤害。
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