《崩坏星穹铁道》中,角色的速度决定了出手顺序,因此掌握速度机制至关重要。本文由作者“bluemushoom”带来速度机制及收益的详细解析,希望能为玩家提供实用帮助。
在游戏内,行动次数基于路程换算的原理运作:路程等于速度乘以时间。具体来说,角色每次需要跑完10000路程才能行动一次,这一路程被称为行动值,单位为秒(s)。
为了便于理解,本文将路程单位设定为米(m),行动值单位设定为秒(s),这仅是为了契合日常认知,并非游戏实际术语。例如,速度160的希儿经过100秒行动值,可跑16000米,行动1次;经过200秒,则跑32000米,行动3次。
关于行动延后与提前,它直接影响路程计算。以速度160的希儿为例,若开局行动提前20%,她只需再跑8000米即可行动,这相当于需要50秒行动值。若同时间点出现加速和行动提前,计算更复杂:假设希儿已跑30秒,此时加速40点并提前20%,仍需评估剩余所需行动值。先计算已跑路程:160乘以30秒等于4800米;行动提前20%后,所需路程变为10000减去2000等于3200米;以新速度200跑完剩余路程,所需行动值可通过公式求得。
在忘却之庭中,轮次可视为战斗时间。首轮为150秒,其余轮次为100秒。混沌回忆需在20轮内完成以获取满星,上下层各分10轮,总计1050秒。因此,讨论时常以10轮为目标。
速度收益涵盖多方面:首先,高速度增加行动次数,直接提升攻击次数,造成更多伤害;其次,辅助角色能更频繁地产生战技点;再次,输出角色可将更多点数转化为伤害和削韧效果;此外,先于敌方行动可抢占先机;最后,更多行动次数有助于充能,并减少行动延后类负面效果的影响。本文仅对速度的伤害收益进行量化分析,若速度鞋在该方面表现更优,结合其他优势,可判定其更佳。
在速度收益计算中,假设初始速度100,提升25点带来的收益并非固定25%。例如,经过400秒行动值,100速角色行动4次,125速角色行动5次,比值1.25;但在500秒时,前者行动5次,后者6次,比值1.2;若仅90秒,100速角色未行动,125速角色行动1次,收益被视为无限大。这表明速度收益受行动值影响显著。
为评估实际收益,需考虑战斗结束时的行动值t。通过计算200至1200秒间的所有情况绘制曲线,横坐标为t,纵坐标为收益比值。例如,400秒时,100速与125速的收益比为1.25。曲线与x轴所围面积除以1001后,平均收益约为27%,略高于25%。玩家可利用文末提供的Excel文档,输入初始速度和提升量,自动获取平均收益及曲线图。
实际应用中,以深渊为参考,大多采用200至1200秒的平均收益作为期望。若需更精细分析,可对特定时段加权,但暂无玩家耗时统计支持,故本文采用无权平均数。速度收益可视为独立乘区,与其他乘区对比以判断装备优劣。攻击区提升量为:1加已有攻击加成加43.2%除以1加已有攻击加成。若速度鞋收益大于该值,则优先选择速度鞋。
通过推导攻击阈值表可知,对107速角色,未穿速度鞋要达到130速,需10个速度副词条,这对主C而言难度较高。即使已有130速,攻击加成阈值仅约100%,而主C仅主词条、手套及大攻击即可轻松超过。加上行迹加成,阈值更易突破。因此,除非角色机制特殊,速度鞋通常是首选。
特殊机制角色包括:克拉拉依赖反击,速度次要;素裳自带高速行迹;希儿基础速度高,需保持顺序;姬子靠天赋,火队有艾丝妲;黑塔特性考虑;希露瓦由触电输出;景元神君有独特玩法。此外,杰帕德等盾奶角色,速度鞋提升护盾与打豆频率,优于防御词条。同谐虚无角色输出有限,速度鞋更益于战技点产生。
按照实验经验,若全员使用速度鞋配4词条速度且未人工优化,行动顺序易混乱。手动调整后,可使希儿稳定在驭空后出场,甚至连续两次动作,且不受普攻推条影响。分析显示,角色速度差异小(如仅差1),顺序更稳定;但差异大时,顺序呈周期性变化。
然而,配速对多数队伍意义有限。原因有三:第一,多数队伍无需严格行动顺序;第二,速度词条获取随机,刷取成本高且泛用性低;第三,实战中敌方单位干扰会破坏预设顺序。例如,驭空希儿队若全员差1速,受敌减速推条影响后,顺序可能彻底打乱。此外,速度差异本身会导致周期性乱序。
仅特殊队伍需关注配速:景元加布洛妮娅,大鸭鸭可稳定拉条并解控;驭空机制需避免增益浪费。
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