在《碧蓝幻想Relink》中,玩家的伤害由多种数值组合而成,其具体算法值得探究。以下内容来自玩家“格拉海德Type_S”分享的伤害公式解析,希望能对大家有所帮助。
在解除伤害上限模组的情况下,使用伊欧的一蓄力攻击进行测试,分别针对热血、背水、暴君、蓄力攻击类、摇曳步以及复合加成等效果各进行10次*5轮测试,最终得出了一个结论。
大致计算公式为:动作值*(1+暴君效果)*(1+热血效果)*(1+背水效果)。若触发暴击,则额外乘以(2+暴击伤害加成);若是能力技,则乘以(1+能力伤害加成);再乘以(1+蓄力攻击加成)后减去摇曳步效果。其他如 Overdrive 状态、弱点攻击等效果未进行测试,推测玩家也不会优先选用。
关于暴击伤害的计算:在角色被动技能等要素点满后,基础暴击伤害为200%。暴击伤害词条并非独立乘区,而是直接加入暴击伤害属性中,因此即使达到满级,看似增益50%的词条实际增伤幅度仅25%;而16级的效果更差,仅提升18%,相当于打了折扣,远不如不使用该词条。
能力伤害部分存在不确定性:原以为被动中能力伤害提升效果会与因子技能产生类似暴击伤害的加算关系,但实测结果却是乘算;而暴击伤害却呈现出加算模式,这令人感到奇怪。
此外,还顺便测试了恢复能力词条:该词条并不影响生命值吸收、自愈效果以及使用药物,反而主要影响恢复能力,也就是技能本身的表现。
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