相较于《女神异闻录》系列,Atlus旗下的《真女神转生》系列长久以来始终与“高难度”这一标签紧密相连。
《真女神转生5》的总监小森成雄在接受GamesRadar+邮件采访时指出:“根据我们开发角色扮演游戏的全部经验,我们认为战斗应当是玩家需要寻找解决方案的挑战。战斗不应被设计成只需简单按键就能轻松获胜的模式。这或许正是该系列最终与高难度密不可分的原因所在。”
即使在《真女神转生5》的强化版本《真女神转生5:复仇》中,这一理念也未发生改变。小森表示:“即便在《复仇》版本里,我们依然希望战斗具有深度,需要玩家进行思考才能取得胜利。我们的初衷从来不是为了刻意制造困难,而是为了设计出富有吸引力的战斗系统,因此我们希望已经通过精准调整平衡性来实现这一目标。”
值得一提的是,最近FromSoftware的宫崎英高也发表了类似观点。在《艾尔登法环》新扩展包《黄金树幽影》推出之前,宫崎提到:“玩家们克服这些障碍所获得的成就感,是游戏体验中的核心组成部分。”多年来,宫崎一直持续传达着这一看法。
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