游戏科学研发的《黑神话:悟空》计划在2024年8月20日正式推出,根据Hobbyconsolas的消息,这款动作角色扮演游戏将不提供难度选择,全球的玩家都将面临相同的挑战。
Hobbyconsolas在试玩体验报告中写道:“很多Boss战看起来相当吓人,甚至初次尝试时似乎难以击败。”
根据此前曝光的多项信息,我们可以发现这款游戏并非典型的类魂系列作品,不过它在战斗难度和敌人数值设定上并未做出让步。
早期资料指出,《黑神话:悟空》包含了部分类似Soulslike的机制,比如耐力管理、用于恢复生命的“赐福点”,以及死亡后掉落经验并重置敌人的系统,但它允许玩家中途暂停游戏,这与Soulslike有所区别。开发商游戏科学更倾向于将其归类为“动作RPG”,而非Soulslike,强调游戏中丰富的法术系统和变身能力,让玩家能自由组合自己的连招与风格。
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