截图显示,《异形:火力小队2》的代号为Project Macondo,预计在2025年第三季度发布,计划登陆PS、Xbox和PC平台。文件还透露了本作的游戏时长,主线任务约为8小时,如果加上支线内容,总共约为12小时。不过,由于距离发售仍有大约一年的时间,后续是否会增加新内容尚未确定。
作为《异形:火力小队》的续作,本作新增了一个名为“歼灭”(Annihilation)的游戏模式。该模式的玩法与《堡垒之夜》中的“部落”模式塔防机制类似,旨在为玩家带来新的挑战。
与拥有丰富捏脸系统的前作不同,《异形:火力小队2》采用预设角色设计。每位角色都配备有标志性武器和独特能力。例如,专职“巨人杀手”的“迅捷者”(The Swift)角色,以及使用飞斧的近战角色“忍者”等,为玩家提供多样化的战斗风格。
截图还提到,本作将不会包含游戏内语音功能。同时,微交易、战利品箱或其他氪金机制被标记为“目前不在计划中”,表明开发团队目前没有引入这些付费系统的意向。
Reddit上的粉丝们在看到截图后,普遍认为本作相较于前作在质量上有所下降,尤其是仅提供预设角色的设计,引发了不少争议。
“我之所以喜欢《异形:火力小队》,很大程度上是因为它可自定义的Build系统,希望开发团队不要放弃这个设计。”一位粉丝如此评论道。
“我对预设角色的流行趋势感到非常厌倦。如果这些角色不是电影中的著名人物,那根本没必要这样做。我更倾向于自己创造角色。”另一位用户表示不满。
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