文明6中的俄罗斯文明深受玩家喜爱吗?今天我们来详细探讨俄罗斯文明的特点分析及打法技巧,解析这个文明究竟有多强大。如果觉得它不够厉害,那可能是你的策略方向出了偏差。下面就来一起学习吧。
在第六代中,俄罗斯文明非常强势,觉得它不强的人,往往是因为思路走错了。
接下来,我们从三个角度分析俄罗斯的能力:
第一个能力是“大使团”:这个能力在难度较高时效果才更明显。
第二个能力是“哥萨克骑兵”:虽然实用性强,但出场时间太晚,基本可以忽略不计。
第三个能力是“修道共同体”和“母国母亲”:这两个能力需要结合起来分析,它们才是俄罗斯文明的核心主体。
第六代的特点是城市中心效益降低,许多建筑区域需要分布在周围的格子中,因此选址变得异常重要,尤其是要确保两格内没有海洋。
此外,这一代多城发展基本只有优点没有缺点,无论你想追求征服、文化、宗教还是科技胜利,多座城市总是比少座城市更轻松。
基于第三点,俄罗斯开局额外多出8格领土。在低文化和低人口阶段,你拥有更多选择,可以合理分配地块和建筑,而不必担心因文化扩张过慢,导致所需地块无法自动获得,从而不得不花钱购买。仅此一点,就能节省无数金币,用于后续购买开拓者并向外扩张。
如果你能抢到冻土森林,我建议将第二格内区域也纳入其中。这样产能可以持平,并且还能额外获得宗教点数。中期发展时,你可以将冻土转化为区域或奇观。俄罗斯唯一的缺点是食物不足,但第六代对地形的依赖并不彻底。在修道院产能减半后,你可以顺手建造一个修道院,然后暂时搁置。到了后期,你可以用宗教点数爆兵或洗教,这两者都是首选策略。
最后,回到你关注的“文化”层面。文化输出从何而来?简单来说,主要来源包括:魅力海滨、国家公园、文化巨作、遗迹和奇观。
先说奇观,你可以自行建造,也可以通过战争抢夺。一般来说,只要你是强势文明,就能稳赢奇观,这点无需多言,除非你坚持玩文化胜利而不主动进攻。
关于文化巨作和遗迹:巨作可以用宗教点数购买一整套主题作品。遗迹则分为考古遗迹和宗教遗迹。宗教遗迹可以通过城邦轻松获得,而考古遗迹同样需要展现国力。
关于国家公园:如果你在领土扩张上足够激进,许多自然奇观都能为你开辟国家公园。
关于海滨度假区:这也涉及抢夺土地的问题。
一句话总结:领土广阔就是俄罗斯的本钱,任何胜利方式都能得心应手。
以下是一些小技巧:要走文化胜利路线,必须优先推进科技树的上层。越快解锁“网络”图标(一台计算机),你的文化输出就越快。接着,你需要积累文化点数来解锁政策卡,配合支持文化胜利的政策卡,将旅游业绩翻倍。
旅游业绩翻倍后,文化胜利就会容易许多。
在文化胜利方面,除了刚果能轻松达成外,其他文明要想玩文化胜利,前提是自身发展必须强势。
如果是弱势文明,只能通过战争来打破僵局,否则在转型之前,根本无法实现文化胜利。所以,俄罗斯可以利用初期广铺领土的优势,获取大量宗教点数,然后爆兵开战,抢夺计算机奇观城。在议和时,割让文物,再通过贸易输出旅游业绩,并用宗教点数购买主题伟人。
俄罗斯的玩法大致如此。
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