《赛博朋克2077》自发售至今已过去四年,但始终未引入“新游戏+”模式。首席任务设计师Pawel Sasko最近在采访中解释了原因,他认为这一模式将“彻底颠覆游戏的原有构建逻辑”。
Sasko指出,这主要源于游戏的核心设计理念。他首先说明:“对我们来说,游戏中的各类组件必须相互协调,并高效运作,这一点至关重要。但问题在于,《赛博朋克2077》在结构上极其独特。”他还补充说,游戏的开端围绕“成为传奇”展开,而后续情节则聚焦于如何应对绝症:“我们很难找到方法,让新游戏+不彻底打乱游戏的结构。从设计角度看,要真正实现这一模式,需要对游戏架构进行重大调整。”
Sasko进一步强调,《赛博朋克2077》“并未从设计上考虑成为新游戏+的体验”。相比之下,他认为《星空》这类作品“非常完美地”融入了该模式。此外,《赛博朋克2077》本身“被设计为可重复游玩”,这也是缺失“新游戏+”的一个原因。
他最后表示,CDPR本可以“制定设计方案,解决与机制和玩法相关的所有问题”,因为这“纯粹是数学和设计的范畴”。然而,正是游戏在叙事层面的因素,以及故事对整体体验的至关重要性,最终阻碍了“新游戏+”的引入。以上信息源自dualshockers。
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