虚拟现实游戏概念热度极高,但其发展道路依旧布满挑战,其中一个主要难题就是如何宣传,以及怎样让围观者充分领略VR的魅力。
在2016年的东京电玩展上,各大厂商围绕VR技术各展所长,致力向观众传递这种科技带来的独特沉浸体验。在一个挂着“思考の视觉化”这一高深口号的展台前,笔者见到了至今最引人注目的“VR游戏演出”。
这款名为《螺旋守护者Circle Of Saviors》的游戏,除了提供排队试玩机会外,还特别安排了一位身穿水手服的女优进行专业的游戏表演,将原本略显凌乱的试玩过程提升到了一个新的层次——华丽至极。
华丽的旋转攻击,还附带“胖次福利”
本作在一个被绿幕环绕的区域内进行,能实时将玩家融入游戏世界,并在头顶的大屏幕上展现出来,直观地呈现出VR特有的沉浸感。类似的技术在Oculus、HTC Vive等展台也有采用。
然而,让一位与游戏设定相符的制服美少女进行VR游戏表演,这在过去极为罕见。只见少女手持双剑,用各种精心设计的招式,一边横扫敌人,一边展现炫酷风范。无双般的爽快感令人惊叹,而她不时使出的“360度无死角旋转攻击”还会附带“胖次”福利,那画面实在美不胜收。
在鼻血快要流出的状态下看完少女表演后,现场爆发出热烈掌声。笔者不甘示弱,主动请缨要求紧接着也来一段演出,并特意请求披上为表演者准备的红披风,希望在使用“旋转攻击”时能呈现更炫目的效果。
由于双剑对躲避身位的要求较高,玩家使用的是盾与剑的组合。挥舞起来流畅自如,毫无延迟感,画面尤其舒适。因为采用卡通风格,VR在画质上的短板也不再显眼。
笔者在实际游戏中挥砍时相当茫然
不过游戏难度远超预期,完全没有之前少女那种砍瓜切菜般的霸气。从四面八方涌来的敌人很快让笔者陷入苦战,无论怎么砍都来不及。游戏采用真实位移追踪,对距离判断的要求也很高,多次出现砍不到敌人的尴尬局面,还不时碰到试玩区边界的绿布。
即便如此,笔者还是倔强地使出了“旋转攻击”。但从后来的录像来看,这旋转实在惨不忍睹。这也正是游戏的另一大乐趣:虽然通过屏幕观赏时无比帅气,但只要低头看现实画面,瞬间就变成了搞笑片段,只看到一个人像白痴般胡乱晃动。
看我的“旋转攻击”!
“我练习了很久,已经熟记了全部节奏,现在才能打得这么顺畅。”制服少女安慰笔者说,她一开始玩时,死得比我还惨。
这是她第一次参加TGS,但此前一直在从事动作表演。这些招式都是在不断游戏过程中自己编排出来的。
“游戏LOGO是以你为原型吗?”笔者继续问道。
“对啊,这样很有趣吧。其实游戏剧情就是一个高中女生掉进了游戏世界里。”说到这里,姑娘脸上露出害羞的笑容,表示对受到这样关注还没做好心理准备。毕竟这不算什么出名大作,而且如果不看屏幕,只看绿幕中的自己,她都会觉得自己的表演很傻很二。
只看操作画面的话会显得很二
《螺旋守护者》的内容目前很简单,没有任何成长系统,只是一款劈砍动作游戏。不仅发售日未定,连平台都未确认。由于对空间要求较大,制作方仍在考虑是否直接做成街机框体算了。
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