以笔者有限的体验来看,东京电玩展TGS是我目前参加过的最有趣的游戏展会。它不像E3或GDC那样纯粹专业,也不像ChinaJoy那样流于低俗;更像一场属于所有游戏迷的盛大派对,在专业与亲民之间找到了巧妙的平衡点,让每个人都能在现场尽兴,并由衷感叹——游戏文化真是太棒了!
最值得亲身体验的游戏展
作为世界三大游戏展之一,TGS的登场时间比E3和科隆展要晚,而且缺少微软、任天堂、EA、育碧、暴雪等大牌厂商的捧场,导致《战地1》、《看门狗2》、《塞尔达传说》等焦点大作无缘展示。纵观整个展会期间,也少有新作或重磅消息曝出。只能说在业内影响力上,TGS确实不如从前,这很大程度上反映了日本游戏产业衰退的现实。
但此消彼长,国际巨头的空缺被众多日本和亚洲厂商填补,因此TGS成为几大展会中地域性最强、个性最鲜明的游戏展。与E3和科隆那种浓厚的欧美风格不同,TGS在审美上更贴合东方情趣。虽然它在专业性上有些不足,但依然值得关注,尤其对我们亚洲玩家来说。
对比来看,E3现场虽然有众多新作和猛料,但整体氛围比较单调。有趣的活动不多,也没有设置抢眼的ShowGirl,只有清一色的普通工作人员,无非颜值高些而已。民间Cosplay被禁止,只有少量官方Coser偶尔表演。玩家能做的事情基本就是排队试玩、再排队试玩。这确实专业又纯粹,但总觉得少了点什么。如果只是为了打游戏,在家也能做到;既然办了场盛会,还是需要一些热闹和不一样的惊喜。当然,也别像ChinaJoy那样毫无干货,只盲目堆砌姑娘来凑热度。
现在看来,TGS在把握现场气氛上最符合笔者的心意。它既展示了大量优秀游戏,也安排了丰富的精彩表演和有趣互动,将日本文化中脑洞大、创意绝的特点表现得淋漓尽致。
首先,TGS也有不少ShowGirl,我们没必要为了贬低CJ而给TGS洗地。她们大部分也是不懂游戏的专业模特或兼职学生,一些实力弱小的小厂商会像CJ一样不管三七二十一地堆妹子来攒人气。说Low吧,确实有点Low,但经历了E3后,笔者觉得没有些养眼的妹子来调剂气氛,现场实在过于宅气十足了。
而且,ShowGirl的数量绝对不像CJ那样喧宾夺主,只有极少数不知名小厂商才大量使用这招。对于索尼、CAPCOM这样的大厂来说,她们只是点缀罢了。
不过,世嘉因为《如龙》这部题材特殊的作品,请来了多位质量极高的写真女优坐镇,感觉整个会场的颜值都被这几个姑娘拉高了不少!
当然,以创意见长的日本人,靠妹子攒人气什么的简直弱爆了。更多展位则是各显神通,用不同凡响的表演和奇葩诡异的玩法来吸引玩家,现场处处是惊喜。正因如此,笔者才认为TGS是最值得亲自去现场玩的游戏展,乐趣主要集中在参与之中。
机械外骨骼操纵,笔者拼了命想摸到旁边的妹汁……
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