在与GameSpot的访谈中,日本Falcom社长近藤季洋指出,长期制作JRPG系列游戏的开发者们对同行持有特殊看法。他提到,像Atlus这样的公司并非竞争对手,反而让他们感受到一种“合作伙伴关系”。
当被问及近年来从日本市场进入美国市场是变得更容易还是竞争更激烈时,近藤季洋回应道:“与其说是竞争感,不如说是一种协作的感觉。我们从1980年代开始开发游戏,那时JRPG领域内成功或受欢迎的例子并不多。因此,这个类型能逐步取得更大的成功,很大程度上归功于像Atlus这样定期推出高质量作品的公司。”
他进一步说明:“随着西方市场最终开始接受、欣赏并渴望这些日本RPG游戏,制作这类游戏的工作室数量却在减少。我们可能是规模最小的制作方,但像Capcom和Konami这些曾经拥有强大JRPG系列的公司,基本上已经退出了这个领域。”
近藤指出,这带来了挑战,因为市场对JRPG的需求很大,但愿意满足这种需求的工作室却越来越少。因此,像Atlus这样的公司,通过推出真·女神转生、女神异闻录和即将发布的暗喻幻想等作品,为维持JRPG的活跃生态做出了贡献。
“这是一个非常有限的市场,这很遗憾,因为如果市场对某种东西有需求,就需要持续供应以满足这些人并维持市场活力,”他说。“所以,尽管我不能代表Hajime先生发言,但我并不把Atlus视为竞争对手。相反,我觉得他们的游戏能推出是一件好事,这意味着市场正在得到满足,越来越多的人理解了JRPG的魅力所在。”
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