在《博德之门3》中,角色每升几级就能获得一个专长,不同专长带来的加成效果差别很大。下面是根据玩家“我不带来灾难”的分享整理的博德之门3全专长效果介绍及推荐,希望能对大家有所帮助。
属性提升
这个专长效果简单直接,就是提升属性值。但只给两点属性点,完全抵不上一个专长的价值,而且其他专长的提升比这两点属性高得多,所以非常不推荐选。
魅力+1和表演欺瞒检定熟练加值翻倍
这个专长能让表演和欺瞒检定基本不会失败,但仅限于这两项。这些检定主要靠魅力通过,使用交友术就能轻松达到类似效果。欺瞒检定用处不大,通常可以通过其他属性解决,所以不太建议学习。
警觉
这是最强专长之一。先攻+5对任何角色和玩法来说都是质变,不会受惊基本是附赠的额外效果,光是先攻+5就足够强大了,一定要选。
运动员
这个专长减少倒地后站立的移动力消耗,并提升跳跃距离50%,属性+1是附赠的。配合跳跃术,跳跃距离可提升到3倍,一次跳跃就能实现超远距离位移,效果堪比迷踪步,还不消耗法术位。推荐程度一般,主要是因为还有其他更好的专长。
凶蛮打手
效果等于近战攻击骰获得优势,就这么一句简单的描述,威力却非常强大。只要是近战角色,就必选这个专长。
强弩专家
光看近战不吃劣势这一点就很不错了,再加上穿刺射击时长翻倍的特效,效果更好。游荡者使用双手弩时,不怕敌人贴脸造成劣势,再兼职一个战技大师,还能用推撞射击把敌人打走,然后从容跑开。
防御式决斗
我没用过,但从描述来看,这似乎等于无限使用的护盾术,目测非常强大,很推荐敏捷型角色学习。
双持客
法师是必学的,因为可以同时拿两把法杖,享受双重加成。除了双手武器外,其他武器都能各拿一把,非常实用。我本人两个近战角色都用了双手武器,没试过近战双持的强度,但法师一定要学双持客。
地牢探索者
这个专长完全没用,千万别学。有了召唤物挠挠之后,这些检定都不用亲自去做,直接让挠挠处理。避开和抵抗陷阱的效果也毫无意义。
历久弥坚
体质+1但上限还是20,短休回复全部生命值更是多余,喝几个治疗药水就能解决,而且真有人短休是为了回复一个人的血吗?
元素导师
常态下无视抗性很不错,但上了易伤状态后,这个专长就相当于没有。看似超强,实则坑爹。如果不想上易伤,只想无脑丢法术的话,很推荐;但打易伤流就别选这个了。
巨武器大师
击杀目标后,可以把附赠动作当攻击用。另外还可以+10伤害但-5命中,这个效果是单独开关的。我第一次玩以为是关掉整个被动就没学,现在才知道只是关掉减命中加攻击,发现它超强。所以拿双手武器的角色必学,减命中可以通过造优和战技大师来弥补。
重甲运用
需要这个专长的角色本身就自带,不需要的也不用点。很不理解它存在的意义,难道真有武僧和野蛮人点这个来穿重甲吗?反正我不推荐。
重甲大师
除了魔法攻击外,全伤害-3,甚至包括摔落伤害!对高频率低伤害的敌人效果超强,收益绝对稳定,基本不会亏。只要穿重甲,这就是第一首选。
轻甲运用
和重甲运用的评价差不多,就这样吧。
幸运
给的三个幸运点长休后回复,非常实用。不仅战斗内生效,战斗外也能用。这也是我为什么不推荐点演员的原因,加值翻倍只限于表演和欺瞒,哪比得上无脑的3个无要求优势骰呢?
法师杀手
单看效果非常强大,但以全程通关的冒险体验来说,法师怪的数量很少,威胁也不大。虽然这个专长很强,但还没到必点的程度,推荐程度一般。如果有PVP模式的话,它就无敌了。
魔法学徒/6个施法职业
这些专长除了能学习的法术不同外,没有其他区别。除非你非常想要这几个职业的低环法术和戏法,否则非常不推荐。两个戏法外加一个一环法术,怎么看怎么亏。
战技专家
战技中有很多很强很实用的,但这个专长只给你一颗骰子且短休回复,非常尴尬和没用。除非你兼职了几级战士并点了战术大师,等级不打算升太多,但又想学其他战技,才可以点一下。
中甲大师
游荡者或其他潜行秒人流角色,如果要穿中甲,这个专长必不可少。
灵活移动
游荡者必点,因为它的疾走是附赠动作。其他角色就不怎么推荐了,因为这效果简直是为游荡者量身定做的。
中甲运用
参考轻甲和重甲的运用,虽然附赠一个盾牌,但也没太大意义。
表演者
乐器熟练度除了在第二章叫醒那个昏迷的人外,还有什么用吗?感觉不怎么样,而且吟游诗人自带乐器熟练度,显得这个专长更没用了。
长柄武器大师
虽然附赠动作只有1d4伤害,但可以通过各种附伤手段提升伤害。另外听说借机攻击有bug,变成别人打你而不是你打别人,所以不建议用。而且长柄武器中最强的只是第二章的警觉长戟,之后就没有更好的了。所以可以在第二章拿到长戟后暂时用一下,到第三章就去拿各种传奇大剑砍人,效果更好。
坚如磐石
有用但不多,只是豁免的熟练项加成,而不是优势。不推荐学习,因为很鸡肋。
仪式施法者
这个专长非常没用。其中最实用的动物交谈和死者交谈,可以通过第一章就能拿到的护符和药水无限维持,而且就这几种效果。非常非常不推荐学,因为有大量方式可以轻松达到相同效果。
神射手
不吃高低差减值惩罚,外加巨武器大师同款的减命中加伤。但比起巨武器大师的额外一打,这个效果确实不太行。通常都是去占高地,哪有硬打高地的?比起巨武器大师差点,但依旧不错,当然是在不缺命中的情况下。
盾牌大师
拿盾时不仅敏捷豁免+2,还能用反应抗法术伤害。豁免成功直接不掉血,即使失败也有高达一半的减伤。拿盾的前排和辅助角色十分建议学习。
以下技能如果有非常需要的情况可以点,不过没有直接的大用处。
法术狙击
效果看着很强,直接加重击概率且能叠加,但听说有bug不能触发,非常小丑。还附带一个戏法,相当赚。如果没有bug,那就是必选。
酒馆殴斗者
这是超强玩法投掷流的必点强力专长,但这个版本把这两个效果全砍了,我就不知道该怎么评价了。
哨兵
往敌人面前一站,可以轻松卡死它们,让它们无法攻击后排。不仅可用于防守,还能靠队友把反应当攻击用。攻守兼备,近战非常好用,特别是使用长距离武器时效果更佳,比较推荐点。
武器大师
纯纯的鸡肋专长。近战职业基本不缺熟练度,只有游侠之类的可能需要靠它拿特定装备来加buff。
战地施法者
可以用这个玩前排盾法流,上个潮湿状态往敌人旁边一站,一个反应能打出的伤害堪比高环法术。
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