在《剑星》中,使用不同招式攻击敌人可使其进入硬直状态,而游戏中的硬直种类繁多。玩家如何区分这些状态呢?以下是由“并非NEP”分享的《剑星》敌人硬直系统分析与术语讲解,希望能为各位玩家提供帮助。
冲击力硬直与霸体
一级冲击力
冲击力这一概念源自魂类游戏的内部数据名称,指单次攻击打断敌人的能力。其英文名为 damage level,简称 dlv。
一级冲击力(1dlv)的例子包括主角的普通攻击和大部分枪械子弹。
普通霸体
普通霸体英文为 hyper armor,可简称为 ha。除了孽奇拔小兵图鉴中的分类外,所有敌人均拥有常驻的普通霸体状态,1dlv 无法打断 ha。
二级冲击力
二级冲击力(2dlv)涵盖主角的各类消耗资源招式,例如冲刺连锁、反技连锁、闪避连锁、红刀、未升级的 beta 与爆发技能、高爆弹和霰弹(似乎也属二级,但未测试),以及迅驰核心的大部分技能。
击飞冲击力
击飞冲击力(sdl)加上了 special 前缀,因其打断级别无差别,仅硬直表现不同。这包括描述中明确带有击飞效果的技能,如三个伤害爆发技、上踢和剑气第三段、手榴弹、闪避与反击二级连锁。2dlv 和 sdlv 可打破 ha,但敌人拥有“超级霸体/hha”时除外。
击飞硬直可被其他硬直覆盖,也能通过击飞重置起身时间。在《剑星》后期,将怪物无限地板摩擦的难度并不高。
超级霸体
超级霸体简称 hha,出现在敌人转阶段或某些招式时,与招式发出前是否发光无关;敌人红光并不代表超级霸体。hha 无视冲击力,因此也不受击飞影响。每个怪物的超级霸体招式各不相同,此处不做统一总结,但基本每个 boss 都有几招。
动摇状态
这一设定类似《浪人崛起》和《只狼》。成功精准格挡一定次数或弹中某些招式,可将敌人打入动摇状态。动画效果明显表现为敌人攻击被弹开,随后进入一段时间的无霸体状态,并消极几秒钟。之后动摇结束,敌人发起反击并恢复霸体。与《只狼》不同,这里没有敌人使用精准防御作为攻防转换的明确提示,因此动摇结束无动画提示。
动摇状态可被其他硬直覆盖,使用高冲击力技能会迅速让 boss 从动摇中恢复。相比以上两款游戏,《剑星》中达成动摇较为简单且收益明显更高。这也是《匹诺曹》与《只狼》在核心玩法上的本质区别:前者精防未设动摇设定,仅造成少量韧性和失衡伤害,精防在多数情况下会浪费输出时机。
护甲清空硬直(简称空甲)
此设定类似于《黑魂》的韧性。护甲槽归零时,敌人身上会出现特效,无视 ha 直接产生硬直,并进入动摇状态。空甲时攻击可获得大量增伤,是输出的理想时机。空甲和动摇相互独立:动摇结束后,敌人可能仍处空甲状态,但会恢复 ha。
晕眩硬直
晕眩硬直优先级高于霸体,可理解为一种特殊的强制硬直。其中包括蓝光和紫光晕眩:触发对应闪避后,敌人会被打至这两种晕眩,紫光还会暴露射击弱点。若不触发对应闪避,也可用完美闪避和跳跃躲避,但后者能恢复大量爆发槽,具体选择取决于玩家偏好。
失衡晕眩
平衡设定类似《只狼》的躯干条,到《老头环》中直接称为失衡槽。使用精防、失衡雷、下砸爆发或四连突清空平衡点后,可无视敌人 ha 进入失衡状态。失衡状态下可处决,且不会被其他硬直覆盖;部分 boss 会暴露射击弱点。敌人转阶段途中处于无敌状态,因此无法用失衡中断转阶段。
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