《三国全面战争》官渡DLC正式发布,玩家可在200年剧本中体验新增的特殊兵种。针对“枫舞雪夜by”分享的兵种配置推荐及强度分析,本文将重新组织内容,确保语义不变且字数相近,并以独立段落呈现,去除多余HTML标签。
从1.2版本起,我就开始探索金系兵种的潜力。但老玩家清楚,早期版本以远程射爆流为主,辅以骑兵流,步兵实用性有限,只有吃毛亲卫能勉强支撑,金将沦为单挑工具人。那时期,仅禁军高达能维持剑盾兵的排面,作为禁军弩兵的前排,主要优势是价格低廉,中级兵普遍高达一千多,虎贲刀卫以1000出头的价格显得很实惠。
当时,步兵的排面是刘表的荆州外骨骼。由于招募机制限制,玩家初期难以组建强大的中级部队,面对刘表的步兵群往往难以应对。荆州步兵在玩家和AI手中表现截然不同。袁家兵种花费效率低,能有效输出的黄龙军又是高阶轻装兵,只有黄巾派系保留了一定的步兵可玩性。
1.4版本后,游戏风向显著变化。连续多个版本的削弱,加上士气机制调整,民弓和吃毛亲卫逐渐退出神坛。中级兵招募机制的大改,使玩家能在早期组建成型体系部队,而非简单民兵。从此,金系和土系兵种开始展现实力。我在更新当天熬夜打完孙策,并撰写简报,探讨了脱离远程、转向强骑强步流打法的可行性。不过,那时中级弓伤害可观,低战损仍是玩家的主要目标,远程兵种仍受欢迎。
如今远程兵种被削弱后,强骑强步打法终于值得提倡。
基于前期经验,我对当前版本的观点如下:步兵方面,优先使用金系兵种,如佩剑守卫。侧翼可配置双手戟或双手枪兵(例如戟步兵),为节省资源或将领格子,也可选择民兵戟。骑兵采用轻重混搭,轻骑兵负责追逃骚扰,重骑兵输出士气,火系或土系将领均可胜任。如需增强火力,可携带水将,并配置一两队民兵作为辅助,主力远程输出依赖弩兵或弩车。若需攻城,则准备投石机用于拆墙。
配将时,理想情况下每队应有火系或木系将领带队,但实际招募中可能难以实现,比如曹老板常出五金将,招募池出现特化角色且不用过于强求。
野战1v1对战时,金系、土系和火系组合最强。金兵排成一列,使用Ctrl+G命令正面冲锋,充分利用冲锋值。土将在兵线后开启士气技能,火金带骑兵突袭敌方骑兵和后排,再回头背冲结束战斗。
1v多的情况下,建议换用金木土或火系组合。若步兵足够强且操作稳定,金土火组合也可行,但操作量较大,管理10骑兵在实战中不算轻松。以前我很少用攻城器械,现在弓兵输出不足,投石机反而变得重要,尤其可用于破墙,增加步兵接触面。
常见误区是认为这版本骑兵比以前强。实际上,骑兵杀伤力强度有所下降,但破阵能力提升明显。高穿深使其能穿透重叠步兵阵型,士气打击范围更广,同时更依赖玩家操作,不像早期重骑兵背冲能直接瓦解敌人。玩家觉得骑兵更强,是因为目前只有骑兵能稳定输出。
这版本骑兵重量依然关键。参考赵大解包数据,铁骑重量为700。通用派系若想速推,建议先完成基础经济线和贸易,再研发铁骑相关科技。
新版本改动后,强度有些类似咕噜和暮光姐妹的版本。曹袁派系基本碾压其他势力,轻松吊打任何对手。我未尝试其他剧本,但如果也能使用天宠和北军校尉,那么其他派系几乎无法对抗。过去刘备种田强势,我作为大耳支持者,也不得不承认新版本曹袁更胜一筹。刘备经济建筑虽强,但曹袁通过减少维护费和招募费,可直接招募顶级重步兵,还有落地快速补员机制,一回合内满员轻松。此外,自家特殊兵种如曹操的青州盾戟、袁绍的黎阳死士等,表现不俗。黎阳死士作为超低价单手兵,拥有57的闪避属性,堪称绞肉机。双先等兵种实战良好,匈贵也表现突出。总体来说,曹袁强度过高,其他派系玩家体验较差。急需各种兵种mod提升体验,比如无当飞军、校刀手和白毦兵等。
以黎阳死士为例,其属性令人震惊:基础招募价仅300多,标准单手剑伤害23/19,攻速24,冲锋143,士气高达50,闪避52,移速48。相比之下,轻中重步兵标准速度分别为38/34/30。攻城时,两队黎阳死士在城墙上可轻松制胜,左阵军和白龙军难以匹敌。
后期预测中,天卫将表现强势。以前天卫经常被农民工击败的情况不会再发生。
总结而言,官渡DLC的兵种配置和强度分析显示,新版本更注重骑兵和特定步兵的协同,玩家需根据剧本和派系特点调整策略。
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