继《双点医院》与《双点校园》后,Two Point Studios 正式揭晓了其新作《双点博物馆》。工作室设计总监 Ben Huskins 近日接受 The Gamer 专访,表达了他们选择博物馆这一主题的缘由。
目前市场上似乎还没有一款严格意义的博物馆模拟游戏,这成为工作室选择该方向的因素之一。Ben Huskins 指出,团队参考了大量灵感,评估了多种场景,其中一些相当深入,最终敲定了博物馆。
他解释:“博物馆的构思很棒,我们能为其注入自己独特的印记,因为眼下没有类似作品。这正是我们追求的:打造一款让人感到与众不同的双点游戏。”《双点博物馆》将延续系列一贯的轻松诙谐风格,融入团队的专属特色。游戏中不会出现布满灰尘的古老化石和普通恐龙骨骼,而是会有诸如独角恐龙骨架、软盘雕像或冷冻穴居人等新奇物件。
作为一家英国工作室,玩家可能会不由自主地将游戏藏品与大英博物馆那些从别国掠夺来的文物相联系。
谈及藏品来源设计时,Huskins 表示团队想确保每件文物的获取方式都经过恰当构思,“我们不愿让人觉得你是在其他地方掠夺所得。我们没有参考任何现实世界的文化艺术品,但确实存在一些类似模仿或讽刺的元素,它们只存在于双点系列的超现实境界中。”
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