《星露谷物语》的开发者Eric Barone最近在一次外媒访问中透露,他设计游戏的初衷并非追求财富,而是希望通过作品与世界交流。
Barone提到:“在《星露谷物语》问世前,我就时常埋头于电脑前,现在依然如此。我的人生追求并不在于积累金钱,而是想打造一些东西并拿出来分享,这让一切有了意义。这就是我的行动方式,也是我坚持的方向。不论外界如何变化,只要还能在财力上维持,我就愿意继续下去。如果做不到,我会先找份活干,用空闲时间搞创作,再想办法回到这条路上。”
他还坦言自己并不觉得有什么特别之处:“我不过是个做游戏的人,按自己的喜好来设计。我想说的是,我触碰了一种自己没有完全察觉的时代趋势,但并不是只有我一个人有这种感受。大家都想体验不一样的作品……如果我当时没这么做,或许会有别人在差不多的时机完成它。”
“我感觉自己要为玩家碰到的任何问题担责,无论是游戏体验不佳,还是《星露谷物语》相关的周边产品,比如商品、桌游、音乐会等等,都在这个范围内。这挺有意思的,因为它已经变成了一个超越我的存在,可我仍然觉得得亲自对《星露谷物语》的品牌和概念负责。”来源:
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