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宝可梦系列术语个体值介绍

2026-06-25 12:47:28 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

宝可梦中的个体值是一项至关重要的隐藏属性,它直接影响宝可梦的各项能力表现。想要全面了解这一术语的细节,请参考下文对宝可梦系列术语个体值的详细解析,希望对您有所帮助。

个体值

个体值是每只宝可梦天生具备的隐藏数字特征,与其他参数一起决定能力值的最终结果。目前,每种能力都有对应的个体值,取值范围为0到31。当玩家首次遇见、收服某只宝可梦或获得其蛋时,它的个体值便已固定,即使进化也不会发生变化。

在第七世代之前,个体值只能通过在查看能力中结合能力值和其他参数来间接推算出结果。借助个体值评定员,玩家可以了解宝可梦个体值总和的范围以及最高个体值的能力项。从第七世代开始,玩家可以通过宝可梦寄放系统或同行宝可梦的查看能力界面,利用雷达图或评语来大致观察个体值情况。

通过极限特训,玩家能将宝可梦的能力提升到与满个体值对应的水平,但这并不会改变宝可梦的原始个体值。

在传说阿尔宙斯中,个体值不再直接参与能力计算,而是通过影响宝可梦的初始奋斗等级来间接影响能力表现。

爱好者描述

在爱好者群体中,通常采用32进制来表示第三世代及之后的宝可梦个体值,其中包括0到9以及字母A10到V31。在此系统中,V31和U30较为常用,T29使用较少,而S28及更低的数值则基本不会标注。例如,3V2U表示一只宝可梦有三项个体值为31,有两项为30;而5V则表示有五项个体值为31。

如果一只宝可梦的个体值在战斗中未带来最大优势,且有一项未被利用的个体值非常高,这种情况被称为“错项”。例如,玩家希望培育一只主要承担特殊招式伤害并反制的吉利蛋,却得到了一只HP和特防个体值极低、其余四项均为31的吉利蛋,这便是所谓的错项4V吉利蛋。

相反,如果一只宝可梦的个体值在战斗中发挥出最大优势,则被称为“对项”。例如,如果玩家培育出了一只HP、防御和特防个体值均为31的吉利蛋,这便是一只对项3V吉利蛋。

计算方法

第二世代及之前

个体值由一个十六进制数0到F(换算成十进制为0到15)表示,占用4位字段。在这一时期,每只宝可梦存储有攻击、防御、速度和特殊四项个体值,HP个体值通过以下方法计算得出(奇偶均按十进制数处理):

攻击个体值为奇数时,HP个体值加8。

防御个体值为奇数时,HP个体值加4。

速度个体值为奇数时,HP个体值加2。

特殊个体值为奇数时,HP个体值加1。

以上个体值为偶数时,HP个体值加0。

各项个体值均为15的宝可梦出现率为1/65536。

在金或银的版本中,特殊项涵盖特攻和特防两项能力值的计算。

第三世代及之后

个体值由两位十六进制数00到1F(即十进制下的0到31)表示,占用5位字段。每只宝可梦的个体值从原来的四项增加为六项,即每种能力均有独立个体值。宝可梦的性别、异色状态及其他条件改由性格值判定。全部个体值均为31的宝可梦出现率为1/32的6次方,即1/24。

在第三世代中,所有个体值共同存储在一段32位(4字节)的字段中,第一位决定宝可梦的特性,第二位决定是否为蛋状态(0为否,1为是),接下来的三十位依次决定特防、特攻、速度、防御、攻击和HP的个体值。如果宝可梦只有一种特性,对应字段首位则只能为0。

从第四世代起,数值存储方式与第三世代类似,但字段第一位改为标示宝可梦是否曾被命名。这是为了确保未命名的不同语言版本宝可梦在进化后能恢复默认名称。在第三世代中,此类宝可梦进化后会保留进化前其他语言默认名作为名称。从第三世代传送来的宝可梦只在进化时重新检查特性。例如,拥有捡拾特性的蛇纹熊通过伙伴公园传送到后续世代时不会因性格值改变特性,但进化后若特性与性格值不符,直冲熊会变为贪吃鬼特性。

与个体值有关的项目

以下项目由个体值参与决定:

能力值的计算(传说阿尔宙斯除外)。

觉醒力量的属性。

部分宝可梦的身长。

初始奋斗等级。

以下项目仅在第二世代及以前由个体值参与决定:

异色的判定。

未知图腾的形状。

捕虫大赛的点数判定。

培育宝可梦可以通过基础点数增强道具来遗传个体值。

传说级宝可梦通常拥有较高的个体值。从第六世代起,传说宝可梦至少有三项能力为满个体值。

搭档宝可梦必定拥有满个体值。

通过连锁捕获可提高获得高个体值宝可梦的概率。

在Let‘s Go!皮卡丘或Let’s Go!伊布中,从Pokémon GO传送来的宝可梦,其个体值为对应数值的两倍加一:

体力对应HP。

攻击对应攻击和特攻。

防御对应防御和特防。

速度没有对应项,为随机数值。

气场宝可梦或发光宝可梦巢穴中的极巨化宝可梦拥有更高的个体值。

第七世代以前,个体值作为隐藏数值,只能通过NPC或其他方式间接了解:

个体值评定员:从绿宝石开始,登入名人堂后特定地点会出现评定员,评测宝可梦的个体值总和及最高项。

个性:大致显示个体值最高的能力项及其可能数值。

从第七世代起,玩家可在游戏后期获得评定功能,通过查看能力界面中的雷达图或文字评语大致了解个体值情况。评定功能的获得及查看方式如下:

每项能力评语对应的个体值为:

最棒或太完美了!(BDSP):31。

了不起:30。

非常好:26到29。

相当好:16到25。

一般般:1到15。

也许不行:0。

锻炼了!:已进行极限特训。

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