《文明6》中的希腊文明作为双领袖文明,大家是否体验过呢?今天带来希腊文明的详细特性解析与神级难度攻略,一起探讨这个国家在游戏中的实力。不了解的玩家可以参考本文,希望能对各位有所帮助。
希腊被誉为欧洲文明的摇篮,是《文明6》中目前唯一拥有两个领袖的文明。这预示着未来将有一大波领袖DLC(售价9.99美元)接踵而来。与受到大自然恩赐的大河文明不同,希腊是发源于巴尔干半岛和爱琴海区域的海洋型文明。尽管自然环境相对恶劣,希腊依然发展出了堪称人类无价之宝的灿烂文化。
然而,这个所谓的“在恶劣自然环境下诞生的海洋文明”,在《文明6》中表现得如此奇特:
恶劣的自然环境——关联丘陵地形;
海洋文明——却不关联海岸线。
特色单位方面,希腊的特色兵种是远古时代的重装步兵,替代了普通长矛兵。除特殊效果外,它与普通长矛兵属性相同。特殊效果是:与其他重装步兵相邻时,战斗力提升+10。笔者曾遇到一个BUG,明明只有一个重装步兵却也能获得+10战斗力加成。在冬季补丁后,这一触发原因仍不明确,据说是斯巴达版本特有的漏洞。
简单来说,这是一个中规中矩的兵种。特效属于较强级别,但最致命的是它属于当前较弱的反骑兵系。反骑兵系的尴尬现状是:能克制的骑兵打不到,打不过的近战又贴脸。
在同时代的战斗中,形成阵型推进的重装步兵拥有35基础战斗力,再加上支援效果可达37左右。
对抗普通棒兵时,可压制30战斗力的棒兵,并附加+10对反骑兵克制效果。
对抗通用重装战车时,以45力对28力,完全碾压。
对抗下一时代的骑手时,凭借+10对骑兵特性,以45+战斗力有效压制35力对手,外加+10对骑兵系克制。
对抗下一时代的剑士时,反骑兵系加成后战斗力为45,面对剑士时处于劣势。
对抗下下个时代的霸主骑士时,45力对48力,稍显不足。
由此可见,在保持良好阵型的前提下,对抗大部分通用兵种时都具备优势。被剑兵压制是一大缺点,而对棒兵虽有优势但并不明显,也为它减分不少。
长矛兵系本身偏弱,但升级潜力普遍不错。重装步兵作为较强长矛兵,更易培养成精英部队,拥有多项技能的重装步兵对抗AI的中古骑士并不困难。
简单评价,这是一个值得使用的兵种,适合阵型集体作战,用于阵地防守吸引伤害,配合后方弓箭火力网推进。但对近战单位无法取得优势,甚至存在大劣势对决,导致评价无法更高。与同为远古特色的苏美尔战车相比,重装步兵需要至少两个科技才能解锁。在对抗喜欢大量生产骑手战车的邻居时,它表现出色。
作为针对性兵种,其价值与邻居AI拥有的战略资源类型密切相关。升级为中古长矛兵后,整体提升有限,从35力升至41力也是一个问题。
有趣的是,由于重装步兵出现得较早,如果能练到满级,升级为现代反坦克兵时表现不俗。但反坦克兵70力对抗同时代80力坦克仅能打成平手,信息时代反坦克兵对抗信息时代坦克依然只是平局……失去升级特效后,反骑兵系的战斗力十分有限。
总而言之,重装步兵的特效属于很强势的类型,但问题在于长矛兵系本身太弱。如果后续版本加强长矛兵系,它的评价可能会大幅上升。
PS:希腊重装步兵被罗马军团轻松击败。
特色区域方面,希腊的特色区域是卫城(其实是雅典的建筑,斯巴达强行拿来共用)。相比剧院广场,卫城建造费用减半,相邻加成更强大。负面效果是只能建在丘陵上。
这大概是因为希腊丘陵地形多吧……
对于文化胜利来说,更多的文化加成和半价建造,无论如何都比普通剧院广场更优秀。最受诟病的大概是必须建在丘陵上的限制。如果丘陵不用于开采矿产,城市的产能会受到影响。但其实这个负面效果不必过分强调,可以视为与希腊的丘陵关联相抵消。
卫城与任何城区相邻都+1文化,自带类似日本明治维新的效果。玩家如果结合地形合理布局,能获得不算显著但可以感受到的文化值增益。最好的位置大概是与市中心相邻的丘陵上。如果城市早期一环只有这一个丘陵,产能会受打击。但文化值高会加速城区扩张,加上丘陵关联,问题不大。
总结来说,卫城是更便宜、文化产出更多的剧院广场,只是负面效果被地形关联抵消了。整体来看,它是不错的区域。文化胜利时迟早要建造,非文化胜利时可以考虑取舍。
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