笔者深切体会到DICE正努力缩小高手与新手之间的差距,因为这一代确实减少了技术精湛玩家大肆横扫战场的机会。然而,不熟悉FPS游戏的玩家依然可能无所适从……毕竟,有些人真的不清楚该做什么、如何行动,或者只是想放松地玩游戏。不过,削弱玩家的优势反过来也增加了生存难度,DICE的这番心意反而让新手玩家更难存活。
为什么会说减少了高手玩家横扫战场的时机,同时新手玩家更难生存呢?以载具为例:这次无论驾驶哪种载具,都需要前往特定的弹药补给点进行补充;也就是说,载具中的弹药是有限的。对任何玩家来说,这都增添了游戏的挑战性。DICE一方面想要削弱高手玩家主宰全局的能力,因为他们得专门跑向补给点获取弹药,但新手玩家呢?想必不用笔者多说,各位就能明白为什么生存变得更为艰难。
类似的例子还体现在步兵身上:这次携带的弹药量大幅减少。对某些玩家而言,这可能不是问题,因为他们可以前往弹药补给点或通过击杀敌人从尸体上捡取弹药包。但对另一群人来说呢?也许他们本来就需要消耗大量弹药才能击中一个敌人,现在却得花费额外时间去收集弹药。
笔者并非批评DICE的做法,而是深知世上没有完美的事情,无论怎么调整都会有某些玩家受益、某些玩家受损。我当然也欣赏本作的某些改动,但也必须指出一些我认为的不足之处。而DICE能做的,就是在海量玩家建议中尝试找到一个平衡点,做出一款大多数人能接受的游戏。它未必尽善尽美,但绝对称得上佳作!
新增内容简介
本作引入了各种枪支的等级系统、枪支配件以及各部位涂装设定。涂装不多赘述。枪枝等级用于解锁技能,解锁后需用游戏内货币购买,大致有两种路线可供玩家选择,主要包括提升精准射击的准度、主武器和副武器切换速度加快、移动时准心更稳定、增加脚架等常见功能。枪支配件则有不同瞄准镜、枪托、枪管、弹匣等选项。
一个小队只有四人,每个队伍拥有独立的小队分数。小队分数通过队伍中每个成员在游戏内赚取的分数累积,可用于让小队长呼叫战场支援。战场支援目前包括补给箱、坦克和V1火箭。补给箱中含有医疗包和弹药包,能为同阵营所有队友提供帮助。呼叫坦克后需尽快在部署画面中选择,否则超时会消失,白白浪费分数。V1火箭则是威力强大的毁灭性武器,可对某个阵地进行全面清扫。
在部署画面中,玩家可以切换小队不同成员的视角,了解这名队员的状况,并决定是否重生。小队成员可以互相救援,但只有医疗兵救援速度最快(医疗兵能拯救所有同阵营队友),其他兵种需要更长时间。每个兵种都配备一把万能铁锤,用于建筑防御工事,但只有支援兵建造速度最快、可建造物品最多,还能用喷枪修理载具!
笔者很喜欢这次加入的弹药与医疗补给点,因为解决了有些玩家不丢补给的问题(你不丢是吧?!没关系,我自己去拿XD)。而且每个兵种身上可携带一个医疗包,残血时能手动包扎,真的很方便!
突击兵配备步枪(有半自动和全自动之分),医疗兵配备冲锋枪,支援兵配备机枪和散弹枪,侦查兵配备手栓式步枪和半自动步枪。手榴弹有兵种限制,例如:突击兵无法使用医疗兵的烟雾手榴弹。各兵种专属装备需通过解锁使用,例如:突击兵的铁拳火箭需升级至5级,侦查兵的信号枪需升级至10级。
这次系统加入了每日任务,内容简单不复杂,比如:杀死五名敌人、存活超过两分钟、用支援兵盖防御工事、救起3名队友等。笔者非常喜欢这种有目标的小任务,因为这能让游戏中有额外的事情可做~
这一代的标记系统不像前作那样泛滥,因为只有侦查兵才能标记敌人。标记系统采用的是“请大家注意这里”的箭头符号,优缺点并存。优点是玩家标记敌人的情况不会太猖獗,缺点则是使用标记有些麻烦XD
笔者很欣赏玩家离旗帜越近占点速度越快这一设计。因为在前几作中,只要人数相当,无论距离远近,占点根本不会有进度。本代不仅考验人数,还考验占点技巧!占点过程充满挑战性,不仅要计算距离,还得估算敌方人数。
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