了解《八方旅人2》中八位角色的被动技能,能让玩家的冒险旅程更加顺畅高效。以下是由玩家“wubuchenzhou”分享的全职业被动技能简析,希望能为大家带来帮助。
我找到了获取英雄被动技能的方法,并整理了当前九个职业的所有被动技能。
此外,通过观察人物界面,我发现每个角色都有两个隐藏的EX技能,推测这些技能会随着章节推进而解锁。
感兴趣的玩家可以留意技能图标形状,推测后期习得的技能属于哪种类型。
每个基础职业似乎最多可由三名英雄装备,但发明家职业只能由一人使用——此点尚存疑问,仅基于观察推测。
总结来说,多数基础职业的被动技能主要适合前期临时提升属性、提供辅助效果或强化练级过程。
像前作那样花样繁多的伤害加成方式,应该仍主要存在于后续的隐藏职业中。
表格中标红字的被动技能,是与前代不同的新技能。
标蓝字的被动技能,则是前代已有的技能,但被调整到了不同的职业类别中。
标黄底的被动技能,是便于练级的技能。
剑士的“突破伤害界限”依然是后期主力输出角色的必备技能,这一点无需多言。
“提升潜力上升量”技能的效果,推测与“受击”和“击破”这两个条件相关。具体提升幅度尚不明确,但看起来有一定用处。
附带说明:发明家的被动技能全部是全新的。
其中“努力的结晶”技能,学习技能的数量越多,物理防御和属性防御的叠加值就越高。
舞娘的“获得JP上升”技能,只需队伍中一人装备即可生效,是前期练级的优秀技能之一。
关于“暖场高手”技能,由于本作八个基础职业都拥有自我强化技能,因此在自我强化的同时或许也能获得潜力槽,但尚不清楚是否能与“提升潜力上升量”技能相互配合。
前作中隐藏职业的不少被动技能,已被移交到基础职业中。
商人比较新的被动技能是“潜力爆发”,但其效果一目了然。
感觉无论是面对BOSS战还是练级战,这个技能都会有不俗的表现。
药师的“战斗后恢复”技能,非常适合在赶路或练级时使用。
“预防药”技能可能适用于特殊场景、特殊敌人或特殊BOSS战。
由于具体战斗情况未知,目前难以给出准确评价。
神官的两个被动技能都是旧有内容,其中第一个技能来自药师,第四个技能则来自舞娘。
“过量治疗”技能已经消失,不确定是否被转移给了其他职业。
盗贼的“陷阱”技能,目前看来与剑士搭配效果不错,挑衅配合反击太刀再加上陷阱,应该是一种不错的前期玩法。
由于夜间练级效率会大幅提升,再加上盗贼和神官的固有被动技能,两人同时在场时,练级会更加轻松。
而“存于黑暗”技能则专门强化夜间练级时获得的EXP和JP,且与学者和舞娘的被动技能不冲突。
猎人的第三个被动技能应该与捕捉宠物有关。
至于“破防追击”技能,根据前作的经验,它非常适合辅助破防和施加增益效果的角色装备。运气好的话,一回合能完成两回合的事情。
或者前期主力输出角色,例如剑士或猎人,也可以在破防后发动潜力技能,立即造成高额伤害。
最后,来看学者的被动技能。
从其终极被动技能“魔法强化加成”可以推断,本作中的“特大化魔法”和“大魔法”已彻底从角色的技能组中消失。
不过,正因如此,“大魔法化”和“特大魔法化”应该会强化所有单属性魔法。
除了学者自带的火、冰、雷三系,以及神官自带的光系和恢复魔法之外,风系和暗系魔法尚未出现。
不知道这两系魔法是会绑定舞女和盗贼的隐藏技能,还是绑定某个特定职业。
由此推测,舞女的舞蹈类技能可能也会在其他隐藏职业中有所追加。
根据剧情分析,尚不确定“特大魔法化”是否为学者的“专属能力”。因为在第一章的剧情中,学者研究的正是魔法聚敛。这些疑问将决定这个被动技能的性价比。
无论如何,这个被动技能已经与“学者”这一职业高度绑定。
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