《星球大战:亡命之徒》已于8月30日正式发售,上市三天后,该游戏在M站的用户评分仅为4.8分,差评率超过50%。近日,开发团队透露,游戏中早期任务的难度让许多玩家感到惩罚过重,甚至他们自己也认为有些难过头了,目前团队正积极对此进行调整。
创意总监Julian Gerighty在接受GamesRadar+采访时指出,早期Mirogana地区的潜行任务惩罚机制过高,团队目前正针对这一部分进行改进。他强调,团队并非计划完全取消惩罚机制,而是希望通过调整难度,让任务变得更有趣、更易于理解。
Gerighty还透露,当前的难度设置让玩家感到不公平,但这并非团队的初衷,而是近期才出现的问题。他表示,开发团队准备在即将发布的补丁中进行修正,预计将在10天内推出。
导演Mathias Karlson补充道,团队希望玩家在执行潜行任务时感受到“紧张感”,但游戏目前似乎未能达到这一预期效果。开发者对此非常重视,并将根据玩家反馈进行相应调整。
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