在《崩坏星穹铁道》开服阶段,玩家的可操控角色较少,且角色练度普遍较低。对于平民玩家来说,如何合理搭配队伍是一个关键问题。以下由“武青彤!”带来平民开局配队思路,希望对各位有所启发。
为何要区分两种配队思路
在游戏界,通常将增益效果称为buff,而减益效果称为debuff。
在星穹铁道中,无论是buff还是debuff,其持续时间都以目标的回合数为基准进行计算。
速度快的角色消耗buff的时间较短,而速度慢的角色消耗buff则相对较慢。
例如,希儿速度快,行动频率高,她能迅速用掉身上的buff。如此一来,当轮到辅助角色行动时,就需要考虑是补充buff,还是通过普通攻击来积累战技点。
如果选择前者,虽然buff的覆盖率会更高,但全队的战技点就会变得紧张。若此时还急需战技点来治疗或嘲讽,全队的战技点节奏就容易陷入混乱。
速度快的敌人消耗debuff也很快,但被减速后,debuff的消耗速度会减慢。
这就衍生出了两种思路。如果你的debuff属于状态类,那么它附着在敌人身上的持续时间越长,效果就越好。
如果你的debuff是伤害型(暂且将dot归为debuff),并且你想依靠它来输出,那么触发速度越快越好。频率上去了,伤害自然就高了;一旦效果消失,你再补充即可。
例外情况
行动次数并不完全等同于回合数。
比如,希儿的击杀再动被视为额外回合。
在再动状态下打出的攻击,是不会消耗buff持续时间的。
这种设计是为了避免高速角色过于吃亏。如果希儿的再动也算作回合数,那么几乎没有buff角色能跟得上她的节奏。
丹恒的星魂四则不是额外回合,虽然行动提前了100%,但这一行动仍会消耗buff的回合数。
平衡设计
为了平衡buff队和debuff队,游戏中做了许多设计,例如:
1. 通常来说,角色加速比敌人加速更容易,因此角色消耗buff的速度比敌人消耗debuff更快。所以,buff的持续回合数可能会获得一些补偿。
2. 由于角色的buff数值更容易叠加并出现收益递减,所以buff的数值往往高于debuff(例如增伤数值通常高于易伤数值)。
3. 由于对敌人施加debuff需要考虑效果命中,因此debuff角色往往在行迹、星魂或专属武器上增加效果命中词条。
4. 功能强大的角色往往受到持续回合较少的限制,比如布洛妮娅。
5. 由于dot伤害依赖于敌人的回合数,而敌人行动过快又会增加我方的生存压力,所以卡芙卡这类角色拥有立即结算dot伤害的能力。
buff队举例
debuff队举例
未来发展
未来随着银狼和卡芙卡的上线,debuff队将迎来有趣的玩法。
当然,buff角色也会不断增加,很可能出现buff角色与debuff角色共存的队伍。
总而言之,这种分类方式并非绝对,只是为大家提供一些组队思路作为参考。
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