《怪物猎人:荒野》的公开测试已经正式结束。从测试开始到结束这段时间里,许多玩家反馈,他们在游戏中发现了极其严重的建模错误,画面问题令人难以直视。
日前,有玩家在贴吧发帖,晒出了《怪物猎人:荒野》中的部分建模,并指出这些建模涉及的面数过多,一条龙竟然多达40多万面。这位玩家进一步解释说:“LOD(细节层次)存在明显漏洞。本应是远处物体加载低分辨率模型,但现在却变成了后期刷出的物体才使用低模,这就是为什么游戏开场时还能撑住,而后面出现的角色和怪却一个个走样得不成样子。”除此之外,游戏中的太刀武器也饱受玩家诟病。
这个帖子随即引发了玩家的热烈讨论。一些人认为这是一种“捡了芝麻丢西瓜”的做法,并调侃道:“这哪是步子迈得大,简直就是在劈叉跑马拉松。”还有玩家表示:“与其在这些方面下功夫,不如想想怎么平衡武器的性能。”“我觉得现在只有跳票才能拯救这个游戏。”
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