近日,索尼发布了2024财年第二季度(7月至9月)的财务报告,数据显示其游戏业务表现强劲。尤其是《黑神话:悟空》的成功,成功抵消了《星鸣特攻》发售失利带来的负面影响。
索尼的“游戏与网络服务”(GNS)部门在第二季度的收入达到了1071.5亿日元(约合70亿美元),同比增长12%。该部门的利润也实现了三倍增长,达到138.8亿日元(约合9.11亿美元),同比飙升184%。这些优异的财务表现促使索尼上调了全年游戏业务的预期。
索尼指出,收入增长主要得益于非第一方游戏销售的增加,包括额外内容如微交易的收入,以及外汇汇率变动和PlayStation Plus等网络服务收入的提升。然而,PS5的持续销量下滑成为拖累整体销售增长的因素。
在提及季度销售成功的具体原因时,索尼特别表扬了于9月末发布的体育游戏《EA Sports FC 25》和国产动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》。后者于8月20日发布,在短短两周内就售出1800万份,在PC和PS5平台上创造了超过7亿美元的收入,成为全球历史上销售速度最快的游戏之一。
相比之下,《星鸣特攻》则遭遇了惨败。这款由索尼旗下Firewalk Studios开发的在线英雄射击游戏于8月23日发布,但由于玩家数量低迷,索尼在发售仅两周后便将其下架。最终,索尼宣布关闭Firewalk工作室,并确认《星鸣特攻》不会重新上线。
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