11月9日消息,IGN高级编辑Matt Purslow在今天发布的最新文章《龙腾世纪:影障守护者正在与自己“开战”》中吐槽,尽管游戏在市场营销和包装上被称为“影障守护者”,但在长达100小时的对话内容里,没有任何角色提到这个名称。
Purslow指出,影障守护者在多个方面表现出这更像是一个软重启或系列衍生作品。游戏设定在北部泰文特地区,远离了系列原本的南部费雷登地区以及那里的角色和政治。虽然《龙腾世纪:审判》是直接的前作,且其DLC将Solas设定为反派“恐惧之狼”,但本作并未延续这一方向,反而让Solas的角色从反派转为协助性角色。
Purslow嘲讽称,“影障守护者”一词在游戏中根本没被提及,而“恐惧之狼”却被反复讨论。他建议,本作不如改回几年前的原定名称《龙腾世纪:恐惧之狼》。
与系列前作不同,影障守护者没有提供导入或重建玩家在前作中做出的选择的机制,这意味着玩家在之前游戏中的决策对本作故事毫无影响。在游戏设计上,影障守护者在传统RPG元素和现代动作RPG之间存在冲突,导致战斗、对话和潜行之间的体验相当不平衡。
Purslow总结道,影障守护者并非玩家们期待的BioWare黄金时代作品。它在继承前作遗产与成为新时代游戏之间摇摆不定,最终沦为一部尴尬的续作,被困在名为“重启”的创作牢笼中。
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