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真三国无双7帝国文鸯掷枪属性分析

2026-06-25 12:47:30 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

在真三国无双7帝国这款游戏中,许多玩家对于如何有效使用文鸯感到困惑。接下来,小编将为大家详细解析文鸯掷枪的属性,包括C技、无双以及武器属性等方面的分析,希望能对各位有所帮助。

习惯了7M中自制的掷枪后,再回到无双7帝国使用没有神速的武器,感觉沉重得像是千斤重物,动作缓慢得如同便秘,打击感也完全不尽人意。

补充说明:不知是不是错觉,无影脚之后,紧接着迈出的第一步或第二步似乎也能击飞敌人。

C技解析

V技会投掷标枪,能够击飞并击退目标。这大概是攻击距离最远的V技了,攻击宽度也不错,适合用来先手打散兵堆。

VC技是转身后将标枪投出,但攒觉醒的效率较低。

JC技是拿着标枪插向地面,然后稍稍落回插枪位置的后方。这是空中无双和易武无双的收招技,但无法接无影脚,总觉得有些不够安全。

C1技投掷标枪破防,大概是攻击距离最远的C1技能。配合无影脚仍是单挑时的先手技能,也可用于短距离赶路。

C2技会在前方小范围震地击飞目标,但几乎很少用到。

C2EX技是对空投掷标枪,被打中的目标会短暂定身。尽管距离远且伤害范围大,但这仅针对“对空”情况而言。动作繁琐且漫长,还没有无敌效果,总会被身后刷新的小兵攻击。全程不能通过无影脚取消,且无影脚通常够不到目标。两段伤害不足以弥补没有属性攻击的缺陷,输出节奏缓慢是硬伤。或许可以在中距离用VC击飞敌将,然后原地使用C2EX追击,但攻速这么慢是否来得及还不好说。

C3技是左右挥舞几下枪后再投出。舞枪时宽度窄、距离短、伤害低。唯一的作用是在单挑无双武将时,安全地慢慢消耗对方。

C4技是中距离投枪击飞目标,并带出一段属性攻击。攻击距离比C1和V技小很多,宽度还可以,适合打散兵堆。这是7E中文鸯掷枪的核心对单输出C技。如果目标在地面,C4击飞后可以用无影脚追上去。基本上单挑时就是C1无影脚和C4无影脚循环,或者绕后使用C3循环。

C5技是转身扫击,然后在前方范围震飞敌人。转身扫带出一段属性攻击并崩防,但范围和距离都很有限。再加上攻速慢,对空追击时转身扫基本打不到目标。使用迷雾秘策可以帮助解决这个缺点。

C6技是把枪扔到脚下,产生震荡波击飞周围敌人,自己垂直跳起。震荡波带出一段属性攻击并崩防。配合EX技仍是唯一的清兵技能,但在兵堆中释放C技前需要学会走位。落地后可以接无影脚。

C6EX技是用枪指向前方,前突后落地,轨迹大致是向地面弯曲的抛物线。不能接无影脚,前突后有后摇。前突过程可以手动转向。单挑时经常打不到被C6击飞的目标。如果落地地势有凸起,或许可以接个JC,但意义不大。

无双方面

无双1是往前突进突刺,然后转身再向前投出标枪击飞敌人。全程可转向,可以欣赏他帅气的姿势,但这也意味着有硬直。伤害不错,但硬直问题使得它对群战时很鸡肋。

空中无双是在空中转身,然后向脚下投掷标枪产生震荡波。结束后仍在空中,可以接JC或空无。伤害低、范围小,连续使用简直是浪费无双格子。

无双2是蹲下后向前戳击。这是投技因此可崩防,但戳不到空中敌人。戳中后,前方小范围挑飞,跳起向前下方投枪。结束后仍在空中,可以接JC或空无。总伤害高于无双1,约六成伤害在投枪上。千万不要对靠墙的目标释放,否则投枪打不出伤害。如果戳不到,会小幅往前突进突刺。全程可转向,伤害不高。

觉醒无双简单来说攻速较快,容易出真觉醒,但真觉醒的移速中等,总体还是很好用的。

武器属性

斩击是核心输出属性,适用于所有星级。不清楚斩击的扣血比例,感觉伤害没有想象中高?貌似对武将补刀时发动比例扣血的概率最高?这能在一定程度上缓冲文鸯糟糕的清兵能力。如果斩击那一击是崩防的,这个伤害还能打到目标身上吗?

突风是鸡肋输出属性,适用于双数星级。能提高击飞攻击的伤害,但据说效果小得可以忽略。不过也算有些伤害,可以巩固C4的主输出地位。挑飞和震飞是否也加成?如果是击飞技,无影脚是否加成?

治愈是恶意满满的属性,适用于双数星级。攻击无双外目标,成功击中血条血量不为0的敌方目标可回少量血。感觉就像从小兵血条中榨点血喝一样。更适合基础伤害不高、能经常范围攻击且攻速不低的武器。把这种属性给掷枪,简直是赤裸裸的恶意。

暴风是辅助输出属性,适用于双数星级。击破敌人越多,武器攻击力越高。到底提升多少似乎有不同意见。帝国中要经常攻据点清兵,刷兵不太难。后期可以稍微弥补攻速慢的短板。

乱击是无奈的主攻属性,适用于4、6星级。能增加无双和觉醒的伤害。在7E中对付武将时,一个带乱击的无双抵得上几套C技。可能是因为所有武器的基础攻击都被削弱了。文鸯有回复2格无双的秘策,这是要让他走无双流吗?但他的无双基本只能对单,而且都不安全。

激昂是鸡肋主攻属性,适用于6星级。无双一定变成真无双,觉醒附带火焰伤害。算是对无双流锦上添花的技能,但与乱击的叠加效果如何计算?

猛攻是辅助输出属性,适用于单数星级。增加攻击力但降低防御力。在5星武器中只有7级,可能增加14%攻击力。效果不明显,但聊胜于无。猛攻和暴风本应放在同一个武器里吧!

咆哮是用错了地方的属性,适用于单数星级,日蚀掷枪。击杀敌人回复一定无双。虽然文鸯清兵能力堪忧,但至少比高扬好。咆哮和乱击才是最配的,搞得掷枪成了不三不四的存在。

顽强是意义不明的属性,适用于单数星级。不会被破防,无双除外。基本没什么用,也许可以帮助防御骗易武反击?

开眼是垃圾属性,适用于3、5星级,日蚀掷枪。攻击无双外目标,成功击中血条血量不为0的敌方目标可回少量觉醒。垃圾的理由同治愈。

方圆是意义不明的属性,适用于5星级。防御时可以全方位防御。基本没什么用。但如果放无双1时按住防御键,是否可以保证无双1的无敌时间过后立即进入防御状态?如果可以,这个属性还能让无双1变得更安全。

凯袖是鸡肋属性,适用于日蚀掷枪。每次用该武器击杀数达到50的正整数倍时,会触发防御力翻倍的buff。也不知道到底有没有用。

引雷是非常可惜的属性,适用于鱼叉掷枪。每次攻击有几率引发雷击。只有6级不是问题,但鱼叉的属性太少,只有三个。白白浪费了鱼叉高于6星武器的基础攻击。7M的鱼叉明明有神速啊!

烈火也是很可惜的属性,适用于鱼叉掷枪。被吹飞的敌人落地时会受到无伤害的火焰攻击,并弹回玩家方向。虽然会更频繁触发无双敌将放空无,但方便了追打。毕竟快速追打意味着更有机会触发雷击。但仅靠引雷输出总感觉有些无力。不清楚是否只有能带出属性的攻击才能触发。

连锁是毫无意义的属性,适用于鱼叉掷枪。增加连击数持续时间。没有连击属性,连击数再多有什么用!

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