光荣特库摩宣布,预定推出的战术动作游戏《真・三国无双8 Empires》将在PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One以及Steam平台同步上线。官方公开了进化后的战斗形态“攻城战”及政略系统的详细内容。
本作的战斗相较于系列以往作品有了显著变化,从原本考虑如何从己方阵地进军敌方阵地并击败敌方大将的模式,转变为围绕城池争夺展开的攻城战。城池周边区域成为核心战场,玩家需要充分利用攻城兵器与战斗指令,挑战攻陷敌方大本营这一令人热血沸腾的目标。
战斗方面新增了多项核心要素,包括能够大幅影响战局的“作战秘计”,引入全新战术体验的“兵种性质”,以及突破城门后触发的“决战模式”等系统。通过这些创新的战斗模式,玩家可以享受更具策略性的对战乐趣。
同时,本作保留了《Empires》系列中玩家熟悉的高自由度政略系统。玩家将可扮演君主、将军、一介兵卒或是在野武将等多重身份,体验丰富多彩的生涯历程。
■攻城战
本作的战斗系统发生了巨大变革,从以往注重从己方阵地推进至敌方阵地并击杀敌方大将的战斗方式,演变为以争夺城池为核心的攻城战。城池周边区域构成了主要战场,玩家需借助攻城兵器及战斗中的指令,挑战以攻占敌方大本营为目标所展开的激战。
作战秘计
除了系列原有的秘计系统,本作还新增了会极大左右战局的“作战秘计”作为关键要素。玩家在战斗准备阶段选择的作战秘计,会在战斗中作为己方计划以任务形式呈现。每个作战秘计都设有独立的成功与失败条件,一旦达成就能触发对己方有利的效果。成功条件变化多端,例如压制据点、击破传令兵、护卫工兵等,围绕这些条件所展开的攻防战在每场战斗中都有所不同,让战术在战斗过程中占据决定性地位。
此外,敌方也会实施作战秘计。通过成功阻止敌方的秘计,玩家可以将战局引导至对己方有利的方向。
兵种性质
在本作中,每位武将都拥有新的特性“兵种”,且兵种之间存在“步兵<弓兵<骑兵<步兵”的相克关系。当面对己方克制的兵种时,造成的攻击会提高,而受到的伤害会降低;反之,面对克制己方的兵种时,效果则相反。通过在战斗中下达个别指示,让己方与兵种优势的敌人交战,可以使战局向前推进,甚至逆转不利局面,为玩家带来历代系列作品中无法体验的全新战略层次。
同时,各兵种还具备特殊效果,例如步兵对攻城兵器的攻击力更高,骑兵对据点的伤害更大,弓兵则可进行齐射攻击等。
决战模式
当玩家突破城门后,将进入“决战模式”。在此模式下,击败敌方总帅即可获得胜利。与此同时,敌方全体武将会再次集结并奋力抵抗,玩家有机会将其击败并俘虏。
■政略系统
本作将延续《Empires》系列引以为傲的高自由度内政系统。玩家可以扮演君主、武将甚至在野身份等不同角色,朝着统一大陆的目标迈进,体验多样的人生历程。在每半年展开一次的“评定”中,将决定所属势力接下来半年的活动方针,玩家的目标就是协助势力统一大陆。评定中,玩家会收到依据君主性格和势力状况所下达的任务,任务成果会根据与共同执行武将之间的信赖度而发生变化。此外,在每月下达的指令中,玩家不仅能搜寻新武将加入阵营、购买箭矢或装备,还能根据自身地位实施军事、内政或外交等多方面指令。
■《真・三国无双8》登场的94名武将将全员参战!
本作中,《真・三国无双8》登场的94名无双武将将全数参战。包括在《真・三国无双8》中以NPC身份登场但通过DLC成为可操控武将的董白、袁术等4名无双武将,在本作一开始便可使用。同时,约700名泛用武将也可以作为可操控角色登场。
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