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炉石传说通灵彩DK卡组及玩法分享标准模式通灵彩DK怎么构筑

2026-06-25 12:47:30 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

炉石传说标准模式中,通灵彩DK的强度表现出色,不少玩家都想了解这套卡组该如何构筑。下面是由玩家“dnawzp”分享的炉石传说通灵彩DK卡组搭配与实战心得,希望能给各位带来帮助。

构筑思路

这套卡组的核心牌是最强音、大主教以及脆骨海盗。其中,大主教能使最强音更容易上手,避免卡手,同时还能提高彩K消耗残骸的转化效率;而脆骨海盗则是前期铺场并积累骸骨的关键卡牌。

构成:铺场质量直伤

前期通过亡语和复生效果铺开场面,利用小随从蹭血的同时累积骸骨。中期则依靠奇利亚斯、计数牌、输能、气闸、矿老板和888等卡牌施加压力,期间借助地标和武器解场并蹭血。过牌方面,死亡侍僧和322卡牌能提供支援,而321则是一张高质量卡牌,通常不必在3费准时打出。6费以后,大主教成为一个重要节点,既可以6加6或6加8扩大场面,铺一波大怪,又能在10费前使用最强音斩杀对手。即使无法斩杀,也能铺满高身材随从。最强音的伤害通常在10到20点之间,根据对局时长浮动,配合武器的直伤,对手很难存活。这套牌还拥有多种回复能力和抬血线手段,在面对快攻和OTK卡组时,能让血量保持安全范围。

1. 不带冰淇淋是因为它每回合需要额外花费两费,而卡组费用本就紧张,所以有点鸡肋。

2. 最强音有4个数字,分别是哦、6点伤害、3个、2/2。每消耗一个残骸,这4个数字中会随机增加1点,当召唤数量达到7个后不再增加,而是变为1/3效果,且可无限叠加。大主教配合通灵音时,会先消耗10个残骸加到通灵音上,再打出。

对阵分析

天梯中使用率最高的卡组是元素法和法术法,合计超过20%的出现率。这套卡组打法师时胜率在80%以上。

留牌方面,我们不需要做特殊区分,全力寻找脆骨海盗和猎犬。法师前期拼不过我们的场面。

稳住场面后,打元素法更偏向站场并造成伤害。我们不怕AOE或打7点伤害的牌,因为有很多亡语和复生随从。唯一需要警惕的是中期一波多个的432随从。奇利亚斯和4费准时下的刺刃能让我们的杂毛轻松换掉2血随从,而地标也能有效清理场面并顺便打伤害。6费时,如果对面下676随从,此时法师通常只剩半血左右,而我们的血量比较健康,短期内也不怕被秒,可以侧重于抢脸准备斩杀。如果对面不下676,就继续压制打法。

打法术法则更看重过牌,以便在中期打出大主教的配合。即使没有配合,单用气闸也很实用,而矿老板是否上手同样关键。第一波水人通常不会打到我们的脸,因为场面占优,但即便如此,我们的武器最好早用几刀,以免脸被冻结后砍不出去。第二波水人后,如果没有大主教组合技,场面可能失去优势,此时矿老板能有效扭转局势,特别是配合脆骨海盗时,基本可以偷光对方。之后稳住场面的同时偷伤害,等到10费后用最强音斩杀。不能斩杀也能站一地高身材随从,在场面均势下,法术法很难处理这些大屁股随从。

萨满出场率接近10%,我们对阵时也有约80%的胜率。打快攻萨满的策略都差不多,就是持续抢占场面。前期我们有猎犬和采矿事故,在抢场上比较有优势。中期对面2费藏3个海盗配合下回合的曲奇比较棘手,但只能尽量站场,借助刺刃、地标和奇利亚斯对抗。如果对面铺出一堆11海盗,就会很难打,但通常我们能做到场面均势,即使小劣势遭遇恋旧效果,也还有矿老板作为后手。6费后,我们的随从质量越来越高,有主教配合时对面往往挡不住,此时可以直接打出最强音,快攻萨满很难解掉。

慢速萨满也是靠抢场面蹭血。我们一堆亡语复生随从不惧A5或陨石之类的清场,能抢死就抢死,抢不死就叠加最强音等待斩杀。

德鲁伊和战士

这两个职业出场率合计超过20%。打法强德鲁伊时,铺场并抢脸即可。428随从很关键,有杂毛在场时,他很难biu到我们,一张横扫也解不掉,这个随从站得越久,对方的伤害就越不足。而且德鲁伊必须交出伤害解场,加上428或气闸,我们的血量会很健康。

打龟战和龟德鲁伊的打法类似,前期铺场蹭血,尽量过牌找矿老板偷奇利亚斯。中期可以留一手脆骨海盗配合矿老板,如果偷不到,就用地标炸掉复生出来的奇利亚斯,保住两个频率让他回不了那么多血。一旦陷入劣势,用最强音偷不掉时,要么靠888找855全A掉继续打,因为补水只有两张,用完我们就能重新占回场面,要么就赌一手最强音,期望对面没有大解牌被压死。

打奥丁战时,需要找冻结脸的武器。如果没有冻脸刀,很容易被秒,其他打法和龟战差不多。

死亡骑士出场率超过15%,我们的内战胜率也在80%以上,主要以宇宙彩DK为主,还有星舰彩DK。这俩打法和龟战、龟德鲁伊类似,但会更好打一些。我们在铺场上比较有优势,只是中期要小心线缕,能防就尽量防,可以通过气闸、428或321找个大屁股随从来应对。

打冰DK就是抢场面。前期因为寒冬号角,我们可能会抢不过,但中期到炫目出来之前,场面会重新回到我们手中,只要解决掉炫目那波,对面就没啥质量了。

盗贼出场率不到10%,除了天胡的拨号贼,其他都很好打。带陨石的星体贼因为陨石会砸在随从上,连击伤害较低,我们有428和气闸可以应对。亲王贼现在很少见到,后期变大后用矿老板偷过来就行。

牧师越快越难打。1费回个的0费星轨非常难处理,遇到这种情况容易输。除非中期能打出脆骨加猎犬的组合技来抢场面。开门龙牧师会好打一些,前期节奏没那么快,中期尽量站住场面并抬高血线,因为开门龙空场斩杀很高,所以大主教的组合技很关键,能同时做到站场、抬血线和消耗骸骨给最强音偷鸡的机会。如果对面无界空宇费用不够,我们也可以用大主教加最强音铺场压制。

猎人对阵蛋猎是劣势对局,因为我们在6、7费时很难抢死对面。一旦对面开出暴龙王或恶犬,我们就很被动,还可能被恶犬加虫外有虫斩杀,这基本是看对面牌运的对局。

打铺场猎则是小劣,属于抢场面对局,站住场就能赢。

术士基本只有轮盘术了。前期铺场,中期一边解大恶魔一边用洗脚过牌找矿老板,后期靠矿老板偷大哥或888找质量牌,否则过不去1515墙。术士的大解牌很多,最强音只能用来偷鸡斩杀。

圣骑士很少遇到圣契骑或污手骑,大多是彩蹄骑。前期铺场过牌,有机会可以防一下棱彩。中期彩蹄不一定在回合内送掉,因为我们的随从以1、2攻为主,所以也不太怕泰坦,配合地标过墙不难,而且还有矿老板能偷怪。对局中尽量多蹭血,后期找机会用最强音斩杀,斩杀不掉的话,铺的怪对面没有泰坦也搞不定。而且我们血量较高,不是很怕被莱妮莎偷鸡。

恶魔猎手如果有的话,应该是海盗瞎,属于抢场面对局。

卡组代码

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