在洛克王国世界中,异色精灵因其极高的稀有度而备受玩家追捧,很多人都渴望了解如何高效获取它们。下面这篇由“福泽上山打老虎”分享的洛克王国世界异色刷取指南,将为大家提供详细帮助,希望能助你一臂之力。
假设噩梦池的进度达到100%时会触发一次噩梦事件,这可以视为一次抽卡行为。计算方式主要基于进度条的变化。
每只精灵被捕获后,其提供的噩梦进度由精灵的[阶级]和[捕获难度]共同决定。例如,恶魔狼是3阶精灵且拥有最高捕获难度,捕捉一只大概能贡献10%的噩梦进度。而像幻系小蘑菇和蝌蚪,在3+3刷取时,由于它们都是1阶且捕获难度极低,大约1个球就能抓到1只,这类精灵每只约提供1.5%到2%的进度。战令宠属于1阶中等捕获难度的精灵,每只则大约提供5%到6%的噩梦进度。
当噩梦进度完全由同一种精灵积累到100%时,约有70%的概率会在噩梦事件中刷新出对应精灵的噩梦版本,而剩余30%的概率则会“歪”到常驻或其他限定精灵。如果歪到的精灵不具备目标精灵的属性,那么这次事件将不计入保底计数中。如果进度由两种同系精灵共同提供,那么约有70%的概率会生成对应系的赛季限定精灵噩梦,同样有30%的概率歪到其他类型,保底计算规则也保持一致。
若进度由两种不同系的精灵贡献,则触发事件时有35%的概率出包含A系属性的精灵,35%的概率出包含B系属性的精灵。如果涉及到限定属性,系统会优先刷新限定精灵,剩余30%的概率则会歪到既不属于A系也不属于B系的限定或常驻精灵。当进度由多种不同系精灵混合积累时,70%的可能性会根据进度中精灵属性的占比,优先随机刷出噩梦精灵,剩下的30%概率同样可能歪到其他精灵。
不同卡池之间切换存在一轮的延迟。举个例子,如果我在上一个卡池中,进度由战令宠绒绒积累到100%,那么当我想要切换到恶魔狼卡池,并重新积累100%的恶魔狼进度后,系统依然会先刷新出绒绒卡池的精灵,并按绒绒卡池的规则计算保底。只有在下一次噩梦进度再次达到100%时,才会产出前一次噩梦事件对应的卡池精灵。
玩家可以在小地图或按M键打开的大地图上看到噩梦标志,这些标志指示着特殊事件的位置。
所谓“假噩梦”,指的是刷新了卡池对应的精灵噩梦,但地图上没有出现噩梦标识的情况。这种噩梦是由玩家抓捕精灵事件引发的,独立于赛季中的[奇遇噩梦]事件之外,属于普通噩梦精灵。这类精灵的体型与普通精灵相似,而真正的[奇遇噩梦]精灵体型会比普通精灵大上一圈。假噩梦虽然能正常产出异色精灵,但不会计入[奇遇噩梦]的保底。假噩梦的主人通常是世界主,可以由任何人的抓捕事件触发,其产出精灵的概率计算方式与[奇遇噩梦]相同。这意味着,可能你作为世界主在A点刷恶魔狼,而你的朋友在B点刷火兔,但在火兔范围内却出现了属于你的噩梦恶魔狼。
带有噩梦图标的精灵一定是[奇遇噩梦]精灵。同一种精灵的噩梦标志,会根据噩梦精灵被打掉1血后的事件来进行计算:情况一,若未发生褪色,则精灵变为污染状态;情况二,若发生褪色且变为原色,则为正常精灵;情况三,若发生褪色且变为异色,则得到异色精灵。通常,情况一和二的噩梦标志是合并的,即地图上多个同种噩梦精灵只显示一个图标时,有可能不褪色变成污染状态,也有可能褪色为普通形态。而异色精灵的噩梦图标(情况三)与情况一、二独立,当地图上出现两个同种精灵的噩梦标志时,有概率刷出异色精灵。
在某些bug情况下,情况一和二的标志会分离,这时出现两个同种精灵的噩梦标签,实际上是由这两种情况构成的。另外,情况三也可能与一、二合并,导致一个噩梦标签同时产生三种结果。如果玩家在地图上看到三个同种精灵的噩梦标志,那么必定意味着有异色精灵产出!需要注意,噩梦图标存在不少bug,如有修正或改动,请以官方公告为准。
如果噩梦进度达到100%却未刷新事件,可能是服务器或网络延迟导致噩梦事件卡住了。此时打开地图进行原地传送,刷新世界即可,随后再抓一只精灵通常就能触发噩梦事件。如果精灵对咕噜球免疫,这种情况通常发生在双人同乘牵手进入战斗后直接退出时,精灵会出现卡模型现象。虽然能看到精灵并撞进战斗,但场外无法投掷咕噜球捕捉,球会穿模未命中。解决方法同样是原地传送刷新世界。如果地图上有噩梦标志,却看不到对应的噩梦精灵,对着应有位置丢精灵或咕噜球都无法交互,这可能是模型卡消失了。建议传送到远处的魔力之源,然后再传送回来。
在选择场地时,如果目标是最低阶的1阶精灵如眠枭,建议选择没有草地的环境,比如山丘或沙滩等地区。对于高阶大型精灵如恶魔狼,可以选择草地或山区地形,但要注意刷新噩梦恶魔狼时它不会跑太远。如果想单一刷取如雪影娃娃或恶魔狼,建议选择范围较小的单果实小型眠枭,这样精灵更集中,便于捕捉。无论哪种情况,都不建议选择存在原住民精灵的眠枭,因为它们会干扰捕捉效率,比如独角兽领地的单果实眠枭周围总有小马跟随,而且攻击性精灵还会时不时闯入战斗。
在捕捉方式上,大型精灵建议使用小体型的同乘飞行精灵。由主控玩家A携带玩家B飞行,从空中以迫击炮式投掷精灵球。实用的小体型精灵如绒仙子、岚鸟、机器人和老鹰都是不错的选择,应避免使用翼王、骨龙或帕尔这类超大体型的精灵。小型精灵则建议使用支持同乘二段跳、滑索或加速的小体型精灵。在水陆场景,如刷取幻系蘑菇和蝌蚪组合时,推荐使用章鱼或水滴蛇这类能水陆双加速的精灵。
在选择咕噜球时,对于容易捕获的精灵,同乘牵手状态下优先使用属性球,其次是高级球。对于难抓的精灵如恶魔狼,如果资金充足,可以考虑用捕光球来提高效率,大概10个球就能抓到一个噩梦精灵,非常爽快。不同咕噜球的手感存在差异,织网球几乎笔直飞行且射程很远,捕光球也近乎笔直但距离稍短;绝缘球弹性最强,可通过合理角度反弹捕捉;沙球手感最重,下落明显且投掷距离有限;其他球手感相近,只需稍加注意弹道下坠即可。
建议在场地中心自行设置一个临时传送锚点,用于快速恢复状态、能量或特殊物品使用次数,还能快捷找到噜噜打钱。最后需要安全声明:以上结论,特别是概率部分,并不绝对保真,它们是本人刷取异色时摸索出来的,受到个人爆率和主观判断的影响,且部分内容因存在bug,后续可能被官方调整。
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