早在2004年,BioWare便创建了自家的数字商店,他们甚至曾认真考虑过在该平台上销售第三方游戏,其中就包括《巫师》系列。
这一细节源自2018年BioWare前产品经理在一本杂志中的访谈内容,游戏记者Jeremy Peel最近再次提及此事。当时这位产品经理指出:“如今,数字下载、在线商店和发售后更新内容随处可见,但事后回想起来,我们确实错失了一个成为Steam那样平台的大好机会——我们在市场上曾经领先于Valve,CD Projekt也曾主动与我们接洽,希望通过BioWare商店发行《巫师》,但我们拒绝了,因为担心这会削弱BioWare的品牌形象。现在我们正为这一决定感到懊悔。”
2004年,BioWare正式推出了自己的数字商店,并开始销售《无冬之夜》的可下载内容——这在当时还是一个非常新鲜的概念。如今看来,与Steam直接竞争似乎有些不可思议,但在2004年,Steam不过是被视为绑定在《半条命2》上的一种令人反感的D加密手段。
如今,BioWare的数字商店已经成为历史长河中的一个注脚。而《巫师》则助力CD Projekt踏上了成为业界最知名工作室之一的道路,与此同时,Steam的发展也达到了无可比拟的辉煌程度。文章来源:Gamesradar
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