在2025年TGA游戏大奖上,《光与影:33号远征队》大放光芒——它不仅拿下了“年度最佳游戏”的殊荣,还一举打破了TGA历史上单一作品获奖数量的纪录。
据外媒Automaton报道,游戏总监Guillaume Broche最近在采访中透露了作品的战斗设计理念。他指出,这套系统遵循了“非常日式”的风格:游戏初期就会安排一些强悍的敌人,但只要玩家技术够娴熟,即使等级较低也能轻松击败它们。
“在西方游戏里,你很少会在初期遇到一个看起来太过强大的Boss。这种挑战自我的体验,正是我热爱JRPG的原因之一。”Guillaume Broche说道,“就算有人告诉我这不可能,我也会继续尝试,哪怕花上三天时间。而最终获胜的那一刻,我会感觉自己无比强大,那种感觉令人欲罢不能!”
Guillaume Broche还补充说,开发团队从一开始就计划围绕“一款能够无伤通关的游戏”来构建战斗机制。这个方法在开发过程中起到了关键的“约束”作用,帮助开发者删掉了所有不必要的系统。
“传统的回合制RPG通常包含大量机制,尤其是一些增益和减益效果。在设计这些机制时,我们会先考虑玩家能否在不受伤的情况下击败使用这种机制的Boss。如果答案是否定的,我们就不会采用它。”
你觉得《光与影:33号远征队》的战斗设计怎么样?能让人实现“一命通关”吗?欢迎在评论区聊聊你的看法!
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