如果你依然愿意相信人与人之间的“连接”具有意义,那么《死亡搁浅2》就是一条值得继续走下去的旅程。
很少有哪款游戏能像《死亡搁浅》那样,在发售初期不被广大玩家理解,却在几年后,当现实世界真正经历了隔离、断联和生存焦虑时,人们才重新体会到它的前瞻性和独特性。这款设定奇特的“送货模拟器”,虽然描绘的是一个因灾难而分裂的世界,但它真正表达的是现代社会中人与人之间最宝贵也最难得的帮助、信任和连接。
《死亡搁浅2》评测视频版:
如今,随着《死亡搁浅2》的到来,小岛秀夫再次展现了他专业的游戏指导能力。配乐、画面和演出效果依然充满高级感,演员选角也普遍符合大众审美。再加上关卡设计、各种充满魄力的场景布置,以及始终贯穿作品、围绕“连接”展开的主题,无时无刻不在传达一种向上、向善的情感核心。在这些优点的加持下,《死亡搁浅2》仍然拥有许多游戏所不具备的顶级硬实力。
作为一部续作,《死亡搁浅2》的核心依然牢牢绑定在“送货”这一独特、同时又因人而异的体验载体上。考虑到初代《死亡搁浅》口碑两极分化,曾引发不小的争议,如今大多数玩家已经对《死亡搁浅》的定位有了明确认知。因此,玩家对第二代的判断也更有可能回归到符合其原始定位的标准上。可以说,最适合《死亡搁浅2》的受众,仍然是那些早已成为“传奇送货员”的初代玩家群体。
但也正因如此,评价《死亡搁浅2》这款游戏似乎既简单又困难。简单的部分在于:如果你曾沉浸于初代的玩法和氛围中无法自拔,那么大概率也会喜欢第二代的种种玩法与概念铺陈。但如果一个玩家并不喜欢初代,他是否还有机会沉浸在这部续作的世界中呢?
答案是……或许吧。毕竟,《死亡搁浅2》确实努力改善了诸多慢热的体验,试图在玩法设计上加快节奏,使其更贴近大多数玩家的游戏习惯与需求。但这种玩法上的“妥协”,也可能削弱前作塑造完善的世界观和沉浸感,以及最重要的送货“心流体验”。
曾经,有过一次爆炸……
《死亡搁浅2》的故事紧接初代的结局。传奇送货员山姆选择退休,而UCA的部分送货任务已由一家新公司“APAC”接手完成——这是一个基于机器人系统的全新送货网络,原本由送货员步行完成的工作逐渐被替代。于是,山姆带着BB选择归隐,在美国南部某处过上了平静的“带娃”生活。直到有一天,老熟人芙拉吉尔找上门来,为山姆带来一项新的委托。
“嘿,醒醒,让我们给墨西哥也通个网吧。”
就这样,老实的工具人山姆再次背起行囊,踏上旅途。但墨西哥只能算是一个教程性质的小地图,在穿越神秘巨型构造“板块门”之后,游戏才算正式开始。等待他的,是远在地球另一端的全新舞台:澳大利亚。
抵达澳洲后,游戏的流程基本延续了初代的模式。玩家仍然需要不断接取主线订单任务,一步步推进各个节点城市和居民区的网络建设,让整个澳洲也连上开罗尔网络。其核心依然围绕着几样熟悉的内容展开:在规划路线、开拓版图的同时,打劫当地“匪帮”(定位类似于前作的“米尔人”和BT),搜刮资源搞基建,并从各个据点获得新道具、新装备,以方便后续的探索。
对熟悉初代的玩家而言,这套流程几乎就像是一款大型DLC一样烂熟于心。但虽说结构相似,这趟在新大陆上的冒险仍然注入了不少新鲜感:雨林、沙漠等截然不同的地貌风光,为漫长的旅途增添了更多美景与变化;玩家也会得到新角色、新装备的助力,以更流畅地完成这第二次的连接之旅。
轻轻松松送货去
这一次,山姆得到了芙拉吉尔名下新公司“Drawbridge”的协助,获得了一艘名为“麦哲伦号”的大型飞船……或者说潜艇。在驾驶员“焦油人”所拥有的特殊能力加持下,这艘潜艇可以沉入焦油层,通过“冥滩”在几乎所有已解锁的据点之间进行移动。
本作的传送功能不仅解锁得相当早,而且麦哲伦号也完全摆脱了初代中芙拉吉尔能力所带来的限制。山姆可以把资源、装备、载具、货物通通塞进麦哲伦号,然后一键直达目标地点,不会出现任何物品遗失的风险。
不过,送货这件事依然没有捷径。如果你单纯依靠麦哲伦号的点对点传送来完成订单,那么最终得到的评价也只会是“麦哲伦等级”——这不会带来多少真正的收益。
另外,麦哲伦号在主线剧情中常常因各种原因无法移动或传送,因此它的存在更多是为了方便玩家在支线任务和普通订单之间进行规划。当玩家能够依托这艘几乎拥有无限负重的“万能中转站”,将大多数已搜集的资源、装备集中管理与调度时,相比初代那种诸多订单都要靠人力往返的流程,《死亡搁浅2》在可操作性和便利性上显然提升了好几个档次。
如果你是一个“老送货员”,短暂上手后便能明显感受到,《死亡搁浅2》在送货流程上的优化几乎达到了“舒适”的程度。游戏非常前期就会解锁摩托车载具,一旦你第一次坐上载具,之后的送货几乎就可以全靠它完成了。因为不会再出现复杂的断崖或难以驾驶通过的石子路挡在必经之路上。说得更直接一点,为了快速推进内容,游戏里八成以上的订单,我都是直接骑着摩托、开着卡车送过去的。除非剧情需要,或是中途会经过BT区或匪帮营地,否则我基本不会选择徒步送货。
本作中的载具也得到了不小的强化。不仅能安装机枪、蓄力炮,还有可自动吸取附近货物进入卡车的装置。玩家在驾驶卡车时甚至可以探身使用枪械攻击敌人。
不仅仅是送货更方便了,《死亡搁浅2》也在一定程度上增强了玩家的战斗能力。对于初代中那些作为“世界观设定”的部分繁杂系统,也做出了一些调整。最明显的,就是BT的应对机制。
初代中,只有用山姆的血液与体液制成的子弹或手榴弹才能对BT造成实质性伤害。到了第二代,当玩家完成前期一项剿灭BT的任务后,就可以发现所有“多用途子弹”都能对BT造成直接伤害。即使早期流程经过BT区,玩家也完全不会感到束手束脚或心惊胆战了。即使被发现,也完全可以像对付匪帮一样轻松解决来袭的各种BT。
但也正因如此,初代中那种跋山涉水、历经艰险的感觉也淡化了不少。如果你是个极度追求效率的玩家,那么每当你坐在敞篷卡车上一路飞驰,用载具上搭载的自动机枪横冲直撞地扫过BT区域,最后将损坏度0%的货物轻松送达指定地点时——你大概很难再体会到“送货”这件事本身的艰辛。
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