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巫师恋爱卡牌对不上竟因为开发者是色盲

2026-06-25 12:47:30 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

据海外媒体GamesRadar报道,《巫师》初代前主创近日爆料,游戏中那套著名的恋爱卡牌与角色形象匹配度极低的原因,竟是一名色盲开发者因害羞而从未坦白自己的情况。

作为CD Projekt RED旗下首款《巫师》系列角色扮演游戏,《巫师》初代在恋爱系统中引入了独特的可收集卡牌设计。玩家完成与特定女性角色的亲密剧情线后,就能获得该角色的专属卡牌,这一设定成为初代作品的标志性特色。多年来,许多玩家留意到,这些卡牌上的人物与菜单头像、游戏内建模在发色及肤色等关键视觉元素上存在明显差异,而官方始终未公开解释这一问题的起源。

时隔18年后,前主创甘申涅茨首次重玩《巫师》初代,并将全程体验制作成系列视频上传至YouTube。在第二期内容中,他专门展示了游戏内的恋爱卡牌系统,通过“角色”菜单的对比,清晰呈现了部分卡牌与官方肖像及模型之间的视觉差距,同时披露了背后的真实原因。

甘申涅茨在直播中明确表示,恋爱卡牌的设计并非出自他手,但他了解开发过程中的内情。他透露,团队后来才发现,负责核对卡牌与角色色彩匹配的开发人员是一名全色盲患者,但因其性格极度内向,始终没有向团队坦白这一情况。为了完成任务,这名开发人员只能通过复制色彩的RGB数值、随机询问同事对颜色偏好的方式推进工作,结果导致大量卡牌与角色形象出现明显的视觉偏差。

此外,甘申涅茨在直播中也评价了《巫师》初代的剧情设计,直言杰洛特的某些求爱情节安排得不够妥当,例如邀请刚认识不久的女性前往僻静角落的场景显得颇为违和。

目前,CDPR正与Fool's Theory工作室合作推进《巫师》初代的重制工作,与此同时,备受玩家期待的《巫师4》也在积极开发中。

一位社恐开发者引发的经典乌龙事件,你觉得这个幕后故事够离奇吗?当年游玩《巫师》时你注意到了这些卡牌问题吗?欢迎在评论区分享你的看法。

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