鉴于《上古卷轴5:天际》取得的巨大成功,Bethesda迟迟未正式推进《上古卷轴6》的开发,在外界看来多少有些不合常理。
但据前系列编剧柯特·库尔曼(Kurt Kuhlmann)透露,背后的情况远比外界想象的复杂。库尔曼于1996年以初级设计师身份加入Bethesda,曾参与《上古卷轴2:匕首雨》的制作,并担任《上古卷轴5》的联合主设计师。他表示,团队原本计划在《辐射4》发布后立即着手开发《上古卷轴6》。
“当然,《辐射4》之后我们并没有直接制作《上古卷轴6》,而是先推出了《辐射76》。即便在那之后,我们仍然没有转向《上古卷轴6》,而是选择了《星空》,这个项目的开发周期比以往任何作品都要长。”他在接受PC Gamer采访时说道,“从我的角度来看,我等了大约11年才有机会成为《上古卷轴6》的主设计师。”
库尔曼还透露,他原本期望《上古卷轴6》能成为系列“三部曲”中的第二部作品。
你认为Bethesda为什么一直没开发《上古卷轴6》,而是先做了《辐射76》和《星空》?
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