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前育碧编剧直言:“我不喜欢剧情驱动式游戏

2026-06-25 12:47:30 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

近日,前育碧核心编剧、现Old Glory Studios工作室联合创始人兼执行制作人Lewis Manalo在社交媒体上发布了一条推文,引发了游戏行业对叙事设计的热烈讨论。他坦率地表示,自己对传统意义上的“叙事类”游戏兴趣不高,并强调“游戏叙事不是靠写出来的,而是通过玩家的体验生成的”。

Lewis Manalo在文中写道:“我还没玩过《光与影:33号远征队》。这款游戏还在我的待玩清单里,但作为一名游戏编剧,我对常被提及的‘叙事类’游戏其实兴致不高。去年确实有几款剧情出色的作品问世,但绝大多数玩家——包括我在内——仍然把更多时间花在了其他类型的游戏上。”

《光与影:33号远征队》的成功,说明剧本驱动型游戏仍有受众。不过,要知道Steam平台一年发行约1.2万款游戏,这类作品只是少数。剧本驱动的设计思路,既不是游戏叙事的未来方向,甚至也不是当下的主流做法。

我理解大家的执念。直到今天,还有人因《最终幻想7》中爱丽丝的命运而感伤——那段过场动画确实是PS1时代的经典杰作。但另一方面,我也始终对《幽浮2》中随机生成的掷弹兵“莽汉”记忆犹新。就在上一局比赛中,他被一束激光直接击中脸部,瞬间退场。

游戏叙事从来不是“写”出来的,而是玩家“玩”出来的。到了2026年,叙事设计领域不需要在“对话树”上做太多花哨的改动,反而需要更多能让故事自然发展的游戏机制。那些把叙事等同于脚本内容的开发者,实际上是把最有效的叙事工具束之高阁了。”

Manalo的这条推文引发了广泛关注,并揭示出行业对叙事设计的认知已达成共识——未来游戏叙事的核心,将是玩法与故事深度结合,让玩家在互动过程中亲手编织自己独特的剧情。

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