根据《方舟》开发商杰里米·斯蒂格利茨的说法,虚幻引擎5.7已经接近完美状态。目前工作室正在进行测试,并计划于2026年3月推出《方舟:生存飞升》的引擎更新。
大约一个半月前,Epic Games发布了虚幻引擎5.7版本,从理论参数上看,该版本在多个方面实现了重大改进。YouTube频道MxBenchmarkPC通过技术演示对比了UE 5.7和UE 5.4,发现性能有了显著提升。这些新功能和调整在实际游戏中是否同样有效呢?
Wildcard工作室的联合创始人兼首席程序员杰里米·斯蒂格利茨在接受关于《方舟:生存飞升》的采访时回答了这个问题。
"情况应该会有所好转,但由于多种原因,我不确定能否完全解决问题。特别是在《方舟》中,有些卡顿现象与必须在单线程上运行的Actor初始化有关。当你进行在线游戏并进入新区域,有的玩家建造了大型基地,这些数据需要加载到客户端时,我们一旦收到这些数据就必须立即处理。我们本可以尝试使用多线程,但虚幻引擎5在处理网络Actor的创建和多线程方面表现相当糟糕。"
"还有另一种卡顿,更多源于世界在后台加载的问题。在后续的虚幻引擎版本中,许多这些问题都得到了修复和改进,但有一个问题,我认为在虚幻引擎游戏中普遍存在,而且与着色器缓存相关。我们没有使用预编译的着色器缓存,所以我认为我们必须即时从中间代码生成一些着色器代码,并准备将其加载到GPU上,据我所知,这确实是即时发生的。这取决于你GPU的硬件,并可能导致卡顿。"
"我认为,随着时间的推移,Epic能够更好地优化这些流程,但我仍然认为,对于那些不预先编译所有着色器的游戏来说,卡顿在某种程度上总会存在。可以说,从早期的虚幻引擎5版本到UE 5.7,情况已经大大改善,如果Epic继续改进引擎,我也不会感到意外。就我们而言,我们计划在未来每年至少进行一次重大引擎更新。我们在去年六月将引擎从5.2版本更新到5.5版本,这个过程已经证明了其有效性。我们将在今年三月再次将其更新到UE 5.7,这项工作已经开始,然后在2027年初或年中,根据Epic Games的计划发布新版本。"
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