《塞尔达传说:荒野之息》为整个系列带来了巨大的突破,同时也是近年来最成功的变革之一。然而,任天堂的开发团队在早期并未完全确定这一方向是否合适,直到他们目睹玩家以各种出人意料的方式探索和利用游戏中高度互动的系统。
根据外媒报道,系列制作人青沼英二和总监藤林秀麿在Keza MacDonald的新书《Super Nintendo》中回顾了这次转向开放世界的决策过程。青沼英二提到,他经常在YouTube上观看玩家的游玩视频,对这些创意表现感到非常惊讶。
藤林秀麿指出,正是玩家的创新尝试给予了开发团队更多的信心。在游戏发布后,他们看到玩家不断寻找新的玩法方式,这进一步验证了开放式设计理念的正确性。
凭借这些基于系统层面的实验性体验,团队因此萌生了制作续集的念头,最终推出了2023年的《塞尔达传说:王国之泪》。藤林秀麿表示,他们认为《荒野之息》本身已蕴含着巨大的潜力,而续作则是对这一理念的进一步拓展和完善。
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