近年来,因为技术故障与剧情偏差,不少3A级游戏屡屡受挫。这些失败激发了玩家群体中无休止的责难。虽说批评有缺点的作品自然合理,可部分玩家的行动已越过底线,开始对游戏制作人与创意人员发动人身攻击。
《龙腾世纪》系列前制作人、曾效力于BioWare的马克·达拉Mark Darrah最近发布了一段视频。他在其中强调,即便近期游戏表现不佳,玩家仍无权辱骂开发团队。
BioWare曾出品过《圣歌》、《质量效应:仙女座》,以及争议较大的《龙腾世纪:影障守护者》。这些作品因自身缺陷,遭遇了理应受到的批评。
然而,有些玩家却以庆祝裁员、发送攻击信息、持续骚扰设计者为手段,对他们实施了过度冷酷的行为。
“这不过是个电子游戏。你没必要故意去伤害别人……我不是说你不能生气。”
有人认为,购买了一款全价游戏,如果对其内容不满,就有资格表达不爽。但达拉指出:“你有多确定,你讨厌的东西,真是他们责任的产物?”
他在视频中解释,一个糟糕的配音或许不是演员的错,而可能来自录制配音的开发人员、编剧,甚至是催促他们赶工的制作人。
尽管你可能想瞄准某位特定员工,但达拉认为:向制作人或创意总监提出投诉,远比针对程序员、关卡设计师或艺术家个人更为有效。
当然,合理的批评与赤裸的骚扰之间,有明显的分界线。基本的怨言本就是游戏开发流程中不可避免的部分,但设计师可能已经听过类似的声音成百上千次了。
表达不满的途径很多,比如制作视频、撰写文章、加入讨论,但骚扰游戏开发者毫无裨益。
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