在腾讯天美工作室群宣布与卡普空Capcom联合开发《怪物猎人:旅人Monster Hunter Outlanders》后,核心老玩家群体中的质疑声一直持续不断:“《怪猎》加入抽卡机制?在手机上玩硬核动作游戏?这真的可行吗?”
然而,IGN记者在完成约15小时的第二次封闭测试(CBT2)后,给出了令人意外的评价:这款游戏正精准地在“怪猎传统”与“移动端长期运营”之间寻找平衡,并且表现出乎意料地让人上瘾。
天美这次明确表示,其开发团队的核心成员都是《怪物猎人》系列的资深粉丝,设计师们甚至拥有数千小时的狩猎经验。
战斗手感方面:游戏并非简单的数值换皮。二测中加入的长枪等武器保留了复杂的连招逻辑和完美的防御反击设定。
为了适应小屏幕,官方加入了红光预警等辅助功能,但硬核玩家仍然可以关闭这些提示,追求纯粹的预判和博弈。
经典循环体验:核心玩法依然是玩家熟悉的“狩猎、剥取、锻造、挑战更强怪物”。甚至连“剥取时被麻痹”这种充满代入感的细节也得以保留。
视听还原:游戏邀请了系列原声作曲家牧野忠义,确保玩家一推开房门就能听到最纯正的狩猎曲调。
作为一款免费运营的移动端游戏,本作引入了系列前所未有的“抽卡”系统,这正是老玩家最担心的部分:
除了玩家自创的“发命者”外,游戏提供具有独特动作模组、大招和二次元立绘的特定角色。例如,同样使用太刀的角色“Midori”,其连招节奏与初始角色完全不同。
官方承诺,所有特定角色都可以通过游戏免费获得,抽卡并非唯一的获取途径。目前的付费点主要集中在角色、武器皮肤以及一种被称为“提升灵活性”的系统,该系统可能涉及资源获取速度的加快。
天美表示,非氪金玩家可以100%体验游戏的核心内容,而在高难度挑战中,个人操作技术将弥补SSR角色带来的数值差异。
本作不仅包含狩猎内容,还构建了一个充满探索要素的开放世界。玩家可以建造瞭望塔、解开宝箱谜题、捕捉环境生物,甚至还能利用类似《狂野之心》中的弩炮等设备进行快速移动。
游戏中加入了“热舞派对”等社交小游戏,旨在增强玩家间的互动。尽管目前开放世界尚不支持直接多人同屏探索,但公会挑战和合作狩猎的深度远超预期。
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